Game Art

E-Book
The Art of Super Mario Odyssey
Preis
19,99 €
E-Book
Spiele programmieren mit JavaScript für Kids
Preis
9,99 € * Alter Preis 10,00 €
E-Book
Cyborg - Der letzte Gegner
Preis
8,99 €
E-Book
3D-Grafiken und Animationen mit Blender
Preis
7,99 €
E-Book
Infernia
Preis
6,99 € * Alter Preis 9,99 €
E-Book
Der letzte Player
Preis
5,99 €
E-Book
Das letzte Level
Preis
3,99 €
E-Book
Private Affairs - Tödliche Liebe
Preis
3,99 €
E-Book
Banal, trivial, phänomenal
Preis
26,90 €
E-Book
Cinegames: Filmspiele und Spielfilme
Autor*in unbekanntAutor*in unbekannt
Preis
19,90 €
E-Book
Game over (?)
Preis
27,99 €
E-Book
Gaming für Studium und Beruf (E-Book)
Preis
15,99 €
E-Book
The Art of Super Mario Odyssey
Preis
19,99 €
E-Book
Game over (?)
Preis
27,99 €
E-Book
Let's Play oder Game Over?
Preis
14,99 €
E-Book
Stardew Valley - Der inoffizielle Guide
Preis
14,99 €
E-Book
Digitale Spiele im Geschichtsunterricht
Preis
8,99 €
E-Book
3D-Grafiken und Animationen mit Blender
Preis
7,99 €
E-Book
Das Toiletten Buch - Gaming
Preis
7,99 €
E-Book
Wir leben im perfekten Zeitalter
Preis
3,49 €
E-Book
Tablas dinámicas. Optimice su trabajo. Excel 2019-365
Preis
19,99 €
E-Book
The Magic of Games
Preis
19,99 €
E-Book
ZELDA
Preis
9,99 €
E-Book
Pokémon
Preis
9,99 €
E-Book
The Last of Us
Preis
9,99 €
E-Book
Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos
Preis
9,99 € * Alter Preis 19,99 €
E-Book
Discursos audiovisuales animados e interactivos
Preis
7,49 €
E-Book
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Preis
15,99 €
E-Book
Potenziale von In-Game-Marketing für die Finanzdienstleistungsbranche
Preis
16,99 €
E-Book
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Preis
15,99 €
E-Book
Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Preis
15,99 €
E-Book
Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
Preis
29,99 €
E-Book
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Preis
15,99 €
E-Book
Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
Preis
18,99 €
E-Book
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Preis
36,99 €
E-Book
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Preis
29,99 €
E-Book
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Preis
29,99 €
E-Book
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Preis
13,99 €
E-Book
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
Preis
13,99 €
E-Book
Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur
Preis
13,99 €
E-Book
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Preis
13,99 €
E-Book
Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
Preis
13,99 €
E-Book
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Preis
13,99 €
E-Book
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Preis
13,99 €
E-Book
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Preis
13,99 €
E-Book
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Preis
10,99 €
E-Book
Timing strategies of innovations in the video game industry
Preis
15,99 €
E-Book
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
Preis
13,99 €