Christian Schlieder
Autodesk® Inventor® 2014
Einsteiger-Tutorial
Viele praktische Übungen am
Konstruktionsobjekt HYBRIDJACHT
Books on Demand
- 1 Einleitung
- 1.1 Inhalt
- 1.2 Befehle
- 1.3 Projektordner erstellen
- 1.4 Hilfedatei des Programms
- 1.5 Kostenlose Programmversion
- 2 Bearbeiten der Anwendungsoptionen
- 2.1 Steuerungstools und Maustasten
- 2.2 Der ViewCube
- 2.3 Die Navigationsleiste
- 2.4 Die Funktionen der Maustasten
- 3 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen
- 4 Basisrumpf
- 4.1 Bauteil „Rumpf_Speedboot“ erstellen
- 4.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 4.3 XY-Ebene sichtbar machen
- 4.4 2D-Skizze auf 4. Arbeitsebene erzeugen
- 4.5 Achsen projizieren und als Konstruktionsobjekte definieren
- 4.6 Zeichnen der ersten Linien mittels dynamischer Werteeingabe
- 4.7 2D-Skizze auf 3. Arbeitsebene erzeugen
- 4.8 1. Skizze ausblenden, Hauptachsen projizieren
- 4.9 Linienkonturen zeichnen, bemaßen und abhängig machen
- 4.10 2D-Skizze auf 2. Arbeitsebene erzeugen
- 4.11 2D-Skizze auf 1. Arbeitsebene erzeugen
- 4.12 2D-Skizze auf XY-Ebene erzeugen
- 4.13 2D-Skizzen einblenden, Ebenen ausblenden
- 4.14 Volumenkörper als Erhebung erzeugen
- 4.15 Volumenkörper abrunden (variable Rundung)
- 4.16 Volumenkörper spiegeln
- 5 Aufbauten (Speedboot)
- 5.1 2D-Skizze für Basiskörper zeichnen
- 5.2 Basiskörper extrudieren
- 5.3 2D-Skizze für Differenzkörper zeichnen
- 5.4 Differenzkörper extrudieren
- 5.5 Aufbauten abrunden (konstante Rundung)
- 5.6 Trennebene erzeugen
- 5.7 Volumenkörper in zwei Hälften trennen
- 5.8 Kopie der Datei als „Rumpf_Segelboot“ speichern
- 5.9 Aufbauten mit einer Wandstärke versehen
- 5.10 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 5.11 2D-Skizze für Lüftungsöffnungen zeichnen
- 5.12 Lüftungsöffnung einfügen
- 5.13 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 5.14 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 5.15 2D-Skizze für Dachverstrebung zeichnen
- 5.16 Dachverstrebung als Rippe erzeugen
- 5.17 Dachverstrebung spiegeln
- 5.18 2D-Skizze für Fensteraussparungen erzeugen
- 5.19 Fensteraussparungen extrudieren
- 5.20 Farben zuweisen
- 5.21 Ebenen ausblenden, Datei speichern
- 6 Aufbauten (Segelboot)
- 6.1 Bauteil „Rumpf_Segelboot“ öffnen
- 6.2 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 6.3 2D-Skizze für Materialschnitt zeichnen
- 6.4 Materialschnitt erzeugen
- 6.5 2D-Skizze für Sitzecke zeichnen
- 6.6 Bodenbereich der Sitzecke extrudieren
- 6.7 2D-Skizze reaktivieren, Sitzbereich extrudieren
- 6.8 Verschieben einer Fläche
- 6.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen
- 6.10 Sitzbereich abrunden
- 6.11 2D-Skizze für Ruderhalterung zeichnen
- 6.12 Ruderhalterung extrudieren
- 6.13 Ruderhalterung abrunden
- 6.14 2D-Skizze für das Schwert zeichnen
- 6.15 Schwert extrudieren
- 6.16 Schwert abrunden
- 6.17 2D-Skizze für die Masthalterung zeichnen
- 6.18 Masthalterung als Drehobjekt erzeugen
- 6.19 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 7 Ruder und Pinne
- 7.1 Bauteil „Ruder“ erstellen
- 7.2 Basisskizze des Ruders zeichnen
- 7.3 Ruder extrudieren
- 7.4 Pinne als Quader erzeugen
- 7.5 Ruderblatt fasen
- 7.6 Pinne abrunden
- 7.7 Pinne mit Gewinde versehen
- 7.8 Ruderblatt abrunden
- 7.9 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 8 Schiffsschraube
- 8.1 Bauteil „Schiffsschraube“ erstellen
- 8.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 8.3 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 8.4 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 8.5 Dritte 2D-Skizze zeichnen
- 8.6 Flügel der Schiffsschraube als Erhebung erzeugen
- 8.7 Flügel polar anordnen
- 8.8 Zentralen Kugelkopf erzeugen
- 8.9 Antriebswelle mittels Zylinder erzeugen
- 8.10 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 9 Mast, Baum und Segel
- 9.1 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ erstellen
- 9.2 Basisskizze des Masts zeichnen
- 9.3 Mast extrudieren
- 9.4 Basisskizze des Baums zeichnen
- 9.5 Baum extrudieren
- 9.6 Basisskizze des Segels zeichnen
- 9.7 Segel als Flächenelement (Umgrenzungsfläche) erzeugen
- 9.8 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 10 Baugruppe „BG_Speedboot“
- 10.1 Baugruppe „BG_Speedboot“ erzeugen
- 10.2 Bauteile platzieren
- 10.3 „Rumpf_Speedboot“ innerhalb der Baugruppe bearbeiten
- 10.4 Bohrung für Antriebswelle in den Rumpf einbringen
- 10.5 Bohrung für Antriebswelle spiegeln
- 10.6 Ausrichtung der Schiffsschraube optimieren
- 10.7 Antriebswelle in Bohrung platzieren
- 10.8 Schiffsschraube spiegeln
- 10.9 Bauteil „Reling“ aus Baugruppe heraus erstellen
- 10.10 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 10.11 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 10.12 Strebe sweepen
- 10.13 3D-Skizze für Anordnung erstellen
- 10.14 Strebe entlang der Rumpfkante anordnen
- 10.15 2D-Skizze für Handgriff zeichnen, 3D-Skizze reaktivieren
- 10.16 Handgriff sweepen
- 10.17 Reling spiegeln
- 10.18 Farben zuweisen, Datei speichern
- 11 Baugruppe „BG_Segelboot“
- 11.1 Baugruppe als „BG_Segelboot“ speichern
- 11.2 Schiffsschrauben aus Baugruppe entfernen
- 11.3 Reling-Höhe bearbeiten
- 11.4 „Rumpf_Speedboot“ durch „Rumpf_Segelboot“ ersetzen
- 11.5 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ und „Ruder“ platzieren
- 11.6 Mast platzieren
- 11.7 Ruder am Heck befestigen
- 11.8 Baugruppe sichern
- 12 Rendern
- 13 Schlusswort
- 14 Index
- Weiterführende Literatur
Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2014. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm.
Die folgenden Programmbefehle werden verwendet:
- Abhängigkeiten
- Bemaßung
- Block erstellen
- Bogen (drei Punkte)
- Drehen
- Ellipse
- Geometrie einschließen/ projizieren
- Konstruktion
- Kreis (Mittelpunkt)
- Linie
- Punkt
- Rechteck
- Stutzen
- Versatz
- 2D-Skizze erstellen
- 3D-Skizze erstellen
- Bohrung
- Drehung
- Erhebung
- Extrusion
- Farben zuweisen
- Fasen