Einleitung.- Anwendungs-Entwicklung mit Unity und C#.- VR-Systeme.- VR-Anwendungen mit Unity XR, XRI Toolkit und HTC Vive Input Utility.- Bausteine für interaktive immersive Anwendungen.- Systemsteuerung.- Auswahl und Manipulation von virtuellen Objekten.- Fortbewegung in der virtuellen Welt.