
Erfolgreiche Spieleentwicklung
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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschaftigt sich Alexander Rudolph zunachst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wahrend im nachsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner ...
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E-book
epub
2,99 €
Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschaftigt sich Alexander Rudolph zunachst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wahrend im nachsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner ...
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