
Das Vulkan-API
Available
Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsatzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklrt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtig...
Read more
Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsatzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklrt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtig...
Read more
Follow the Author