Grafische & digitale Media-Anwendungen

Wissenstransfer im Internet am Beispiel des Sachsen-Anhalt-Wikis
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Wissenstransfer im Internet am Beispiel des Sachsen-Anhalt-Wikis
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15,99 €
Der Finanzsektor in Zeiten der Digitalisierung
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Der Finanzsektor in Zeiten der Digitalisierung
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29,99 €
Leben im Netz - Philosophie und Realität
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Leben im Netz - Philosophie und Realität
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36,99 €
Barrierefreie Internetseiten - Umsetzung von Internetseiten gemäß den Anforderungen der Verordnung zur Schaffung barrierefreier Informationstechnik (BITV)
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Barrierefreie Internetseiten - Umsetzung von Internetseiten gemäß den Anforderungen der Verordnung zur Schaffung barrierefreier Informationstechnik (BITV)
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18,99 €
Die vernetzte Stadt.  Die Zukunft der Zentralität im Zeitalter des Internet
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Die vernetzte Stadt. Die Zukunft der Zentralität im Zeitalter des Internet
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15,99 €
Weblogs und Wandel von Öffentlichkeit im World Wide Web - Eine explorative Studie am Beispiel medienkritischer Blogs
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36,99 €
Der Einfluss der interaktiven Nutzung von Online-Medien auf die Mitarbeiterkommunikation
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Der Einfluss der interaktiven Nutzung von Online-Medien auf die Mitarbeiterkommunikation
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15,99 €
Die Netiquette als selbstregulierendes Instrument in der computervermittelten Kommunikation
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Die Netiquette als selbstregulierendes Instrument in der computervermittelten Kommunikation
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39,99 €
Neue Dimensionen der Kommunikation im ersten Internet-Dorf Österreichs
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39,99 €
Social Media-Nutzung von Jugendlichen
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36,99 €
Peer-to-Peer -  "Technologie und Anwendungen" oder Das Netz im Netz
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15,99 €
Kinder und Jugendliche im Internet - Eine medienwissenschaftliche Untersuchung von Literatur und Nutzerstudien
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36,99 €
Eskapismus durch Serienkonsum: Der Einfluss von Online Streams auf suchtartiges Verhalten
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24,99 €
Computerspiele und Schulleistung
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36,99 €
Interaktionen in HTML-basierten Applikationsoberflächen
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Interaktionen in HTML-basierten Applikationsoberflächen
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36,99 €
Marketing 2.0: Wie das Internet die Kommunikation zwischen Produzenten und Konsumenten verändert
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39,99 €
Interactive Story Telling
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15,99 €
Digitalisierung des Kinderbuchmarktes
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36,99 €
Entwicklungstendenzen des Digitalen Fernsehens
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36,99 €
Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
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34,99 €
Von einer Subkultur zum populären Phänomen - Die aktuelle Bedeutung von Machinimas und wie es dazu kam
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15,99 €
Kinderbücher auf dem digitalen Markt. Apps, Interaktivität und Akteure
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18,99 €
Nam June Paik - Video / Zwischen Kritik und Kooperation
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18,99 €
Heimliche Riesen im Netz - Vergemeinschaftung um Sharehoster am Beispiel einer Online-Tauschbörse
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29,99 €
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
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18,99 €
Web Usability. Gestaltungskriterien und Evaluationsverfahren
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39,99 €
Entwicklung eines interaktiven E-Learning-Moduls mit dem Autorentool eXeLearning für die E-Learning- Plattform EMIL am Beispiel Feuerwehrschutzanzüge
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36,99 €
Das Wissen der Wissensgesellschaft zwischen Bedrohung und Innovation
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15,99 €
Digitaler Softwarevertrieb für mobile Endgeräte am Beispiel des Apple-App-Store
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15,99 €
Unterhaltungsangebot Computerspiel
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Social Commerce. Das Geschäft mit der Freundschaft
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Differenzierungsmöglichkeiten in Web 2.0 und virtuellen Realitäten wie Second Life am Beispiel der Tourismusindustrie
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Werbemarkt und Internet - Ein Überblick
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Open Innovation 2.0
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Meinungsbildung in der Nische: Blogging als neue Herausforderung für das Issues Management
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24,99 €
Facebook und Datenschutz
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Onlineshopsysteme - Einordnung, Arten und Funktionen: Verlgeich und anforderungsorientierte Bewertung moderner Shopsoftware
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19,99 €
Neuro-Linguistisches Programmieren:  Open Source - Manipulation?
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15,99 €
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
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Computervermittelte Kommunikation im Internet
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Evolution des interaktiven Fernsehens in Deutschland
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Finden und gefunden werden - Strategien der Partnerwahl und Selbstdarstellung bei der Online-Partnersuche
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15,99 €
Manipulation von Suchmaschinen
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Erstellung eines Rahmenkonzeptes für Knowledge-Communities unter Berücksichtigung technikinduzierter Fragestellungen computervermittelter Kommunikation
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Urheberrechtsschutz in Zeiten der Digitalisierung
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Aufgaben und Ziele des Service Catalogue Management nach ITIL
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Das Bild im digitalen Zeitalter
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Die Rhetorik der netzbasierten Innovation
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Besonderheiten virtueller Gruppenkommunikation
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Grey Digital Divide
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