Erfolgreiche Spieleentwicklung

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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschaftigt sich Alexander Rudolph zunachst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wahrend im nachsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner ...
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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschaftigt sich Alexander Rudolph zunachst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wahrend im nachsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner ...
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Details

  • ISBN: 9783868027440
  • Seitenzahl: 184
  • Kopierschutz: Wasserzeichen
  • Erscheinungsdatum: 11.10.2016
  • Verlag: ENTWICKLER.PRESS
  • Formate: epub

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