Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity.- Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung.- Kapitel 3: Ihr allererster Shader.- Kapitel 4: Shader-Grafik.- Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping.- Kapitel 6: Transparenz.- Kapitel 7: Der Tiefenpuffer.- Kapitel 8: Transparenz und Alpha.- Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen.- Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten.- Kapitel 11: Bildeffe...