Das Vulkan-API

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Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsatzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklrt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtig...
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Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsatzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklrt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtig...
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Details

  • ISBN: 9783868027686
  • Seitenzahl: 80
  • Kopierschutz: Wasserzeichen
  • Erscheinungsdatum: 13.03.2018
  • Verlag: ENTWICKLER.PRESS
  • Formate: epub

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