
Virtueller Schwindel
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Mitte der 1990er Jahre, als Titel wie "Doom" und "Quake" den Ego-Shooter definierten, sahen sich Ärzte plötzlich mit einer neuen, bizarren Epidemie konfrontiert. Spieler litten unter starker Übelkeit, Schweißausbrüchen und Schwindel, obwohl sie still auf ihren Stühlen saßen. Es war die Geburtsstunde der "Simulator Sickness", ausgelöst durch einen winzigen, aber entscheidenden Kamera-Parameter: das...
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Mitte der 1990er Jahre, als Titel wie "Doom" und "Quake" den Ego-Shooter definierten, sahen sich Ärzte plötzlich mit einer neuen, bizarren Epidemie konfrontiert. Spieler litten unter starker Übelkeit, Schweißausbrüchen und Schwindel, obwohl sie still auf ihren Stühlen saßen. Es war die Geburtsstunde der "Simulator Sickness", ausgelöst durch einen winzigen, aber entscheidenden Kamera-Parameter: das...
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