Shadow Volumes und Shadow Mapping mit OpenGL/GLSL

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Inhaltsangabe:Einleitung: Um die Realität in der Computergrafik so gut wie möglich nach zustellen, sind realistisch anmutende Schatten unerlässlich. Je realistischer die Szenen werden, desto weniger Fehldarstellungen kann man sich erlauben. Schatten geben dem Betrachter in einer virtuellen Umgebung eine genauere Vorstellung von der Objekt Objekt Beziehung und unterstützen den räumlichen Eindruck....
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Inhaltsangabe:Einleitung: Um die Realität in der Computergrafik so gut wie möglich nach zustellen, sind realistisch anmutende Schatten unerlässlich. Je realistischer die Szenen werden, desto weniger Fehldarstellungen kann man sich erlauben. Schatten geben dem Betrachter in einer virtuellen Umgebung eine genauere Vorstellung von der Objekt Objekt Beziehung und unterstützen den räumlichen Eindruck....
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Details

  • ISBN: 9783842818668
  • Seitenzahl: 103
  • Kopierschutz: Kein
  • Erscheinungsdatum: 13.07.2011
  • Verlag: DIPLOM.DE
  • Sprache: Deutsch
  • Formate: pdf