
Gender und Gaming
Verfügbar
... mit Sabine Hahn
1. Warum ein Buch zu diesem Thema?
Die Hälfte der Deutschen spielt Computerspiele. Die Hälfte aller Spieler ist weiblich. Dennoch ist die Spieleindustrie nach wie vor recht männlich. Dies wirft Fragen auf, die nicht zuletzt auch innerhalb der Branche mittlerweile intensiv diskutiert und nun mit dem vorliegenden Buch auch medienwissenschaftlich refle...
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E-Book
pdf
Preis
34,99 €
... mit Sabine Hahn
1. Warum ein Buch zu diesem Thema?
Die Hälfte der Deutschen spielt Computerspiele. Die Hälfte aller Spieler ist weiblich. Dennoch ist die Spieleindustrie nach wie vor recht männlich. Dies wirft Fragen auf, die nicht zuletzt auch innerhalb der Branche mittlerweile intensiv diskutiert und nun mit dem vorliegenden Buch auch medienwissenschaftlich refle...
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