Gaming in Zeiten der Krise

Erscheint am 30.04.2026
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Autor*in unbekanntAutor*in unbekannt
Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Intera...
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E-Book
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Preis
31,99 €
Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Intera...
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Details

  • ISBN: 9783779976677
  • Seitenzahl: 220
  • Kopierschutz: Wasserzeichen
  • Erscheinungsdatum: 30.04.2026
  • Verlag: BELTZ
  • Sprache: Deutsch
  • Formate: pdf