In dieser Ausgabe von "CREATE A GAME" setze ich die Entwicklung meines eigenen RPGs fort. Dabei werde ich unter anderem folgende Ziele am Ende verwirklicht haben:
- Optimierung der Sprunghöhe - Mehrmaliges Springen verhindern - Sprungweite optimieren - Animation beim Stehen, Vorwärtslaufen und Springen aus dem Stand
Umgesetzt wird das Ganze mit Unity 3D und der Programmiersprache C#. Schritt für Schritt gehe ich durch den Prozess und beschreibe ihn anhand vieler Bilder.