Magnus Myst hat den Spieletrend »Escape Rooms« in Buchform gebracht: mit herrlich finsteren Bildern, direkter Leseransprache, Comicelementen, ausgefeilt chaotischer Typographie und verschiedenen Pfaden, die durch die Geschichte führen. Da darf gelacht, gegruselt, getüftelt und - je nach Erfolg - natürlich individuell gelesen werden.
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