
Computerspielen als Handlung
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Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung und Erklarung des Unterhaltungserlebens bei der Nutzung von Computerspielen. Dazu wird ein handlungstheoretisches Rahmenmodell entworfen, das den (spielerischen) Erwerb neuer Lebenskompetenzen (z.B. Orientierung, Wissenserwerb) und die Erholung von situativen Beanspruchungszustanden als wichtigste Funktionen unterhaltsamen Mediengebrauchs postulier...
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Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung und Erklarung des Unterhaltungserlebens bei der Nutzung von Computerspielen. Dazu wird ein handlungstheoretisches Rahmenmodell entworfen, das den (spielerischen) Erwerb neuer Lebenskompetenzen (z.B. Orientierung, Wissenserwerb) und die Erholung von situativen Beanspruchungszustanden als wichtigste Funktionen unterhaltsamen Mediengebrauchs postulier...
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