Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizayna mogut rasskazat ob ustroystve mira bolshe, chem syuzhet igry? CHto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige «Arhitektura videoigrovyh mirov» avtory izuchayut eti voprosy skvoz prizmu arhitektury: kak ona vliyaet na razrabotku igr, pochemu v odnih mirah nam hochetsya zaderzhatsya podolshe, a drugie poskoree pokinut...