Verfügbare Literatur
Autodesk® Inventor® - Grundlagen in Theorie und Praxis
Das Grundlagenbuch vermittelt das notwendige Basiswissen in den Bereichen 2D-Skizze, 3D-Modellierung, Baugruppe, Zeichnungserstellung und Präsentation, um den Aufbaukurs KONSTRUKTION bearbeiten zu können.
Autodesk® Inventor® - Aufbaukurs KONSTRUKTION
Dieses Buch ist ein Aufbaukurs für Fortgeschrittene, die mit den Grundlagen des Programms bereits vertraut sind. In einem komplexen Übungsbeispiel wird der 4-Takt-Motor aus dem Grundlagenbuch um ein komplettes Getriebe erweitert.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HOLZRÜCKMASCHINE
In diesem Tutorial wird eine Holzrückmaschine konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HYBRIDJACHT
In diesem Tutorial werden eine Motorjacht und ein Segelboot konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® AutoCAD® - Grundlagen in Theorie und Praxis
Mit diesem Buch wird der Leser anhand des komplexen Übungsbeispiels Digitale Fabrikplanung das Programm Autodesk® AutoCAD® kennenlernen. Das Projekt wird im 2D-Bereich gezeichnet und danach in den 3D-Bereich übertragen.
Mehr im Internet unter:
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Autodesk® Inventor® 2016 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
© 2015 Christian Schlieder
ISBN
978-3-7392-5667-2
IMPRESSUM
Dipl.- Ing. Christian Schlieder
www.cad-trainings.de
Fax: +49 (0) 3212 - 1122290
HERSTELLUNG UND VERLAG
Books on Demand GmbH, Norderstedt
www.BoD.de
INHALTSVERZEICHNIS
- 1 Grundlegendes zum Buch
- 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
- 1.2 Erzeugen des Projektordners
- 2 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
- 2.1 Systemanforderungen
- 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
- 2.3 Download des Programms
- 2.4 Installationsvoraussetzungen
- 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
- 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2016
- 3 Programmaufbau und Programmoberfläche
- 3.1 Programmaufbau
- 3.2 Hauptmenü
- 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
- 3.4 Multifunktionsleiste
- 3.5 Modellbaum (Browser)
- 3.6 Arbeitsbereich
- 4 Die ersten Schritte
- 4.1 Programmhilfe und Neue Funktionen
- 4.2 Videos und Lernprogramme
- 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
- 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
- 5 Erstellen eines Einzelbenutzerprojekts
- 6 Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers
- 7 Bauteil: Rumpf-Unterteil
- 7.1 Erstellen einer neuen Datei und Projizieren der Hauptachsen
- 7.2 Zeichnen einer zusammenhängenden Linienkontur
- 7.3 Setzen der Abhängigkeiten
- 7.4 Bemaßen der Linienkontur
- 7.5 Erzeugen einer versetzten Kopie der Linienkontur
- 7.6 Schließen der Kontur mittels Bogens durch drei Punkte
- 7.7 Ecken abrunden
- 7.8 Speichern der Datei
- 7.9 Extrudieren der Basiskontur
- 7.10 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
- 7.11 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
- 7.12 Material hinzufügen
- 7.13 Spiegeln der beiden Zylinder
- 7.14 Konzentrisches Bohren der Zylinder
- 8 Bauteil: Rumpf-Oberteil
- 8.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der Basiskontur
- 8.2 Extrudieren der Basiskontur
- 8.3 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
- 8.4 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
- 8.5 Platzieren einer linearen Bohrung
- 8.6 Platzieren einer konzentrischen Bohrung
- 9 Bauteil: Landegestell
- 9.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Skizze
- 9.2 Zeichnen der zweiten Skizze
- 9.3 Erstellen des Sweeping-Objekts
- 9.4 Spiegeln des Sweeping-Objekts
- 9.5 Zeichnen weiterer Skizzen
- 9.6 Erstellen des Sweeping-Objekts
- 9.7 Runden des letzten Sweeping-Objekts
- 9.8 Spiegeln des gesamten Volumenkörpers
- 10 Bauteil: Hauptrotor
- 10.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
- 10.2 Stutzen der Zeichenobjekte
- 10.3 Volumenkörper mittels Extrusion erzeugen
- 10.4 Zeichnen der zweiten Kontur
- 10.5 Extrudieren einer Schnittmenge
- 10.6 Erstellen einer weiteren Skizze
- 10.7 Extrudieren des Kreises in Richtung des Volumenkörpers
- 11 Bauteil: Heckrotor
- 11.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
- 11.2 Erzeugen neuer Arbeitsebenen und weiterer Skizzen
- 11.3 Ersten Flügel mittels Erhebung erzeugen
- 11.4 Zweiten Flügel mittels runder Anordnung erzeugen
- 11.5 Extrudieren der Welle
- 12 Bauteil: Turbinengehäuse
- 12.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
- 12.2 Volumenkörper durch Drehung erzeugen
- 12.3 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
- 12.4 Skizze zeichnen und Kontur extrudieren
- 12.5 Runden der Außenkanten
- 13 Bauteil: Turbineneinheit
- 13.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
- 13.2 Volumenkörper mittels Drehung erzeugen
- 13.3 Zeichnen und Extrudieren einer weiteren Skizze
- 13.4 Weitere Elemente mittels runder Anordnung erzeugen
- 13.5 Erzeugen einer rechteckigen Anordnung
- 13.6 Erzeugen einer Schnittmengen-Geometrie
- 13.7 Runden der beiden Wellenenden
- 14 Baugruppe: Hubschrauber
- 14.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren des ersten Bauteils
- 14.2 Platzieren der restlichen Bauteile
- 14.3 Bauteil: Rumpf-Unterteil mit Abhängigkeiten versehen
- 14.4 Bauteil: Rumpf-Oberteil mit Abhängigkeiten versehen
- 14.5 Bauteil: Turbinengehäuse mit Abhängigkeiten versehen
- 14.6 Bauteil: Turbineneinheit mit Abhängigkeiten versehen
- 14.7 Bauteil: Hauptrotor mit Abhängigkeiten versehen
- 14.8 Den Heckausleger aus der Baugruppe heraus erzeugen
- 14.9 Asymmetrisches Extrudieren der ersten Skizzenkontur
- 14.10 Erzeugen neuer Arbeitselemente (Achse, Ebenen)
- 14.11 Zeichnen und Extrudieren des hinteren Zylinders
- 14.12 Bohren mit konzentrischer Referenz
- 14.13 Zeichnen und Extrudieren einer senkrechten Geometrie
- 14.14 Zeichnen und Extrudieren einer waagrechten Geometrie
- 14.15 Zeichnen und Extrudieren der Anschlussgeometrie
- 14.16 Erzeugen einer Erhebung
- 14.17 Spiegeln der letzten beiden geometrischen Elemente
- 14.18 Runden der Kanten
- 14.19 Arbeitselemente ausblenden und zur Baugruppe zurückkehren
- 14.20 Bauteil: Heckrotor mit Abhängigkeiten versehen
- 14.21 Download des Bauteils: Kabine
- 14.22 Platzieren und Positionieren der Kabine
- 15 Einfügen der Schraubverbindungen
- 15.1 Schraubverbindung zwischen Kabine und Rumpf
- 15.2 Schraubverbindung zwischen Rumpf-Oberteil und -Unterteil
- 15.3 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Heckausleger
- 15.4 Schraubverbindung zwischen Landegestell und Rumpf
- 15.5 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Turbinengehäuse
- 16 Farbzuweisung und Rendering
- 16.1 Bauteile mit Farben versehen
- 16.2 Rendern der Baugruppe
- 17 Animation der beweglichen Bauteile
- 17.1 Setzen der Bewegungsabhängigkeiten
- 17.2 Setzen einer Winkelabhängigkeit
- 17.3 Animation der Rotationsteile
- 18 Schlusswort
- 19 Index
1 Grundlegendes zum Buch
1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
Dieses Übungsbuch für Autodesk® Inventor® 2016 richtet sich an alle interessierten Personen, die den Umgang mit dieser Software von Grund auf erlernen möchten.
Viele wichtige Befehle des Programms werden erläutert und in kleinen Schritten praktisch gefestigt. Als Übungsbeispiel dient ein Hubschrauber, dessen Bauteile schrittweise erzeugt und später in einer Hauptbaugruppe miteinander verbunden werden.
1.2 Erzeugen des Projektordners
Bevor Sie mit der Umsetzung des Projekts beginnen, sollten die folgenden Arbeiten erledigt werden:
Erzeugen eines neuen Projektordners
Erstellen Sie auf Ihrem PC an geeigneter Stelle einen neuen Ordner:
- Inventor-2016-Hubschrauber
Dieser Ordner soll als Speicherort des gesamten Projekts dienen.
2 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
2.1 Systemanforderungen
Die folgenden von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit weniger als 1000 Bauteilen:
Betriebssystem |
Mindestens: 32-Bit Microsoft® Windows® 7 mit Service Pack 1
Empfohlen: 64-Bit-Microsoft® Windows® 7 mit Service Pack 1 oder Windows 8. 1 |
CPU-Typ |
Mindestens: 64-Bit Intel® oder AMD® mit 2 GHz
Empfohlen: Intel® Xeon® E3 oder Core® i7 oder min. 3 GHz |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM
Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr |
Festplatte |
Mindestens: 100 GB freier Festplattenspeicher
Empfohlen: 250 GB freier Festplattenspeicher oder mehr |
Grafikkarte |
Mindestens: Microsoft® Direct3D 10 fähige Grafikkarte
Empfohlen: Microsoft® Direct3D 11 fähige Grafikkarte |
Sonstiges |
DVD-ROM oder USB, 1280 x 1024 oder höhere Bildschirmauflösung, Internetverbindung für Autodesk® 360-Funktionalität, Web-Downloads und Zugriff auf die Subskriptionsüberprüfung, Adobe® Flash® Player 15, Microsoft® Internet Explorer® 8 oder höher, Microsoft® Excel® 2007, 2010 oder 2013 für iFeatures, iParts, iAssemblies, Gewindeanpassungen, globale Stückliste, Teilelisten, Revisionstabellen und tabellenbasierte Konstruktionen, 64-Bit-Microsoft® Office® Access® 2007, -dBase IV, Text und CSV-Format, Microsoft® .NET Framework 4. 5 |
2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
Die Installation von Autodesk® Inventor® 2016 erfordert ein Windows® Betriebssystem. Nutzer eines Apple® Betriebssystems, können das Programm mithilfe von Boot Camp® oder Parallels Desktop® unter Beachtung der folgenden Systemvoraussetzungen installieren:
Betriebssystem |
Mindestens: Mac OS®X 10.9.x
Empfohlen: Mac OS® X 10. 10.x |
CPU-Typ |
Mindestens: Intel® Core 2 Duo (3 GHz oder höher) |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM
Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr |
Partitionsgröße Partitionsgröße |
Mindestens: 100 GB freier Festplattenspeicher
Empfohlen: 250 GB freier Festplattenspeicher oder mehr |
Betriebssystem |
Empfohlen: Microsoft® 64-Bit-Windows® 7 mit Service Pack 1, Windows® 8. 1 |
2.3