Christian Schlieder
Autodesk® Inventor® 2013
Einsteiger-Tutorial
Viele praktische Übungen am
Konstruktionsobjekt HUBSCHRAUBER
Books on Demand
Inventor®
Grundlagen in Theorie
und Praxis
ISBN: 9783848207763
Autodesk® Inventor®
Aufbaukurs
Konstruktion
ISBN: 9783848203680
Autodesk® Inventor®
Einsteiger-Tutorial
Hybridjacht
ISBN: 9783848220731
Frontal-Schulungen können in Ihrer Firma oder in unseren Räumlichkeiten in Berlin stattfinden. Jeder Teilnehmer erhält eigene Schulungsunterlagen, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden. Der Trainer klärt Fragen direkt und ausführlich an den einzelnen Arbeitsplätzen, wodurch eine intensive und individuelle Betreuung möglich ist.
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Viele Übungen aus unseren Büchern stehen kostenlos als Videos auf der folgenden Website zur Verfügung:
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Dieses Buch wurde durch Autodesk® geprüft und zertifiziert. Alle im Buch enthaltenen Informationen wurden nach bestem Wissen und Gewissen geprüft.
Da Fehler nicht ausgeschlossen werden können, übernehmen Autor und Verlag weder Verantwortungen, Verpflichtungen oder Garantien jeglicher Art, noch Haftung für die Benutzung der bereitgestellten Informationen. Autor und Verlag übernehmen keine Gewähr dafür, dass die beschriebenen Vorgehensweisen oder Verfahren frei von Rechten Dritter sind.
Das Werk ist urheberrechtlich geschützt. Übersetzung, Nachdruck, Vervielfältigung, sonstige Verarbeitung des Buches oder von Teilen daraus sind ohne Genehmigung des Autors nicht erlaubt.
Autodesk® Inventor® 2013 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
- 1 Einleitung
- 1.1 Inhalt
- 1.2 Verwendete Befehle
- 1.3 Erzeugen eines zentralen Projektordners
- 1.4 Hilfedatei des Programms
- 1.5 Kostenlose Programmversion
- 2 Anwendungsoptionen und Zusatzmodule
- 3 Steuerungstools und Maustasten
- 3.1 Der ViewCube
- 3.2 Die Navigationsleiste
- 3.3 Die Funktionen der Maustasten
- 4 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen
- 5 Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers
- 6 Bauteil: Rumpf-Unterteil
- 6.1 Erstellen einer neuen Datei und Projizieren der Hauptachsen
- 6.2 Zeichnen einer zusammenhängenden Linienkontur
- 6.3 Setzen der Abhängigkeiten
- 6.4 Bemaßen der Linienkontur
- 6.5 Erzeugen einer versetzten Kopie der Linienkontur
- 6.6 Schließen der Kontur mittels Bogens durch drei Punkte
- 6.7 Ecken abrunden
- 6.8 Speichern der Datei
- 6.9 Extrudieren der Basiskontur
- 6.10 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
- 6.11 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
- 6.12 Material hinzufügen
- 6.13 Spiegeln der beiden Zylinder
- 6.14 Konzentrisches Bohren der Zylinder
- 7 Bauteil: Rumpf-Oberteil
- 7.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der Basiskontur
- 7.2 Extrudieren der Basiskontur
- 7.3 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
- 7.4 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
- 7.5 Platzieren einer linearen Bohrung
- 7.6 Platzieren einer konzentrischen Bohrung
- 8 Bauteil: Landegestell
- 8.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Skizze
- 8.2 Zeichnen der zweiten Skizze
- 8.3 Erstellen des Sweeping-Objektes
- 8.4 Spiegeln des Sweeping-Objektes
- 8.5 Zeichnen weiterer Skizzen
- 8.6 Erstellen des Sweeping-Objektes
- 8.7 Runden des letzten Sweeping-Objektes
- 8.8 Spiegeln des gesamten Volumenkörpers
- 9 Bauteil: Hauptrotor
- 9.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
- 9.2 Stutzen der Zeichenobjekte
- 9.3 Volumenkörper mittels Extrusion erzeugen
- 9.4 Zeichnen der zweiten Kontur
- 9.5 Extrudieren einer Schnittmenge
- 9.6 Erstellen einer weiteren Skizze
- 9.7 Extrudieren des Kreises in Richtung des Volumenkörpers
- 10 Bauteil: Heckrotor
- 10.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
- 10.2 Erzeugen neuer Arbeitsebenen und weiterer Skizzen
- 10.3 Ersten Bereich mittels Erhebung erzeugen
- 10.4 Zweiten Bereich mittels runder Anordnung erzeugen
- 10.5 Extrudieren des dritten Bereiches
- 11 Bauteil: Turbinengehäuse
- 11.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
- 11.2 Volumenkörper durch Drehung erzeugen
- 11.3 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
- 11.4 Skizze zeichnen und Kontur extrudieren
- 11.5 Runden der Außenkanten
- 12 Bauteil: Turbineneinheit
- 12.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
- 12.2 Volumenkörper mittels Drehung erzeugen
- 12.3 Zeichnen und Extrudieren einer weiteren Skizze
- 12.4 Weitere Elemente mittels runder Anordnung erzeugen
- 12.5 Erzeugen einer rechteckigen Anordnung
- 12.6 Erzeugen einer Schnittmengen-Geometrie
- 12.7 Runden der beiden Wellenenden
- 13 Baugruppe: Hubschrauber
- 13.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren des ersten Bauteils
- 13.2 Platzieren der restlichen Bauteile
- 13.3 Bauteil: Rumpf-Unterteil mit Abhängigkeiten versehen
- 13.4 Bauteil: Rumpf-Oberteil mit Abhängigkeiten versehen
- 13.5 Bauteil: Turbinengehäuse mit Abhängigkeiten versehen
- 13.6 Bauteil: Turbineneinheit mit Abhängigkeiten versehen
- 13.7 Bauteil: Hauptrotor mit Abhängigkeiten versehen
- 13.8 Bauteil: Heckausleger aus der Baugruppe heraus erzeugen
- 13.9 Asymmetrisches Extrudieren der ersten Skizzenkontur
- 13.10 Erzeugen neuer Arbeitselemente (Achse, Ebenen)
- 13.11 Zeichnen und Extrudieren des hinteren Zylinders
- 13.12 Bohren mit konzentrischer Referenz
- 13.13 Zeichnen und Extrudieren einer senkrechten Geometrie
- 13.14 Zeichnen und Extrudieren einer waagrechten Geometrie
- 13.15 Zeichnen und Extrudieren der Anschlussgeometrie
- 13.16 Erzeugen einer Erhebung
- 13.17 Spiegeln der letzten beiden geometrischen Elemente
- 13.18 Runden der Kanten
- 13.19 Arbeitselemente ausblenden und zur Baugruppe zurückkehren
- 13.20 Bauteil: Heckrotor mit Abhängigkeiten versehen
- 13.21 Download des Bauteils: Kabine
- 13.22 Platzieren und Positionieren der Kabine
- 14 Einfügen der Schraubverbindungen
- 14.1 Schraubverbindung zwischen Kabine und Rumpf
- 14.2 Schraubverbindung zwischen Rumpf-Oberteil und -Unterteil
- 14.3 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Heckausleger
- 14.4 Schraubverbindung zwischen Landegestell und Rumpf
- 14.5 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Turbinengehäuse
- 15 Farbzuweisung und Rendering
- 15.1 Bauteile mit Farben versehen
- 15.2 Rendern der Baugruppe
- 16 Animation der beweglichen Bauteile
- 16.1 Setzen der Bewegungsabhängigkeiten
- 16.2 Setzen einer Winkelabhängigkeit
- 16.3 Animation der Rotationsteile
- 17 Schlusswort
- 18 Index
- 19 Befehlsübersicht
Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2013. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm.
2D-Skizzen
- Abhängigkeiten
- Bemaßungen
- Bogen (3 Punkte)
- Drehen
- Ellipse
- Projizieren
- Konstruktion
- Kreis (Mittelpunkt)
- Linie
- Punkt
- Rechteck (2 Punkte)
- Rundung
- Skizze aufschneiden
- Spiegeln
- Stutzen
- Versatz
Bauteile
- 2D-Skizze erstellen
- Abhängigkeiten ableiten/ erstellen
- Arbeitsachsen
- Arbeitsebenen
- Bohrung
- Drehung
- Erhebung
- Extrusion
- Anordnungen
- Rundung
- Spiegeln
- Sweeping
Baugruppen
- Abhängig machen
- Abhängigkeiten animieren
- Bauteile aus Baugruppen heraus erstellen
- Farbüberschreibung
- Inventor Studio
- Schraubverbindung
Sonstige
- Anwendungsoptionen
- Benutzeroberfläche
- Maustasten
- Navigationsleiste
- Dateien erstellen
- Projekte
- ViewCube
- Zusatzmodule
Vor der eigentlichen Arbeit im Programm sollte auf dem PC ein neuer Ordner erstellt werden. Dieser Ordner wird als Projektordner dienen, in dem alle Komponenten dieser Projektarbeit gesichert werden. Erstellen Sie an einem geeigneten Speicherort einen neuen Ordner mit der Bezeichnung „Inventor-2013-Hubschrauber“.
Das Programm beinhaltet eine umfassende Hilfedatei. Zusätzlich zu den Hilfen und Anmerkungen in diesem Buch kann diese zur Klärung offener Fragen verwendet werden. Achten Sie auf das kleine Fragezeichen in den Befehlen des 3D-Bereiches. Wenn Sie darauf klicken, gelangen Sie automatisch in den entsprechenden Bereich der Hilfe. Bei manchen Befehlen (zum Beispiel im 2D-Bereich) ist dieser Button nicht verfügbar. Hier kann alternativ die Taste „F1“ verwendet werden.
Die Hilfedatei greift automatisch auf das Internet zu, sofern das Programm eine Zugriffsberechtigung auf eine vorhandene Internetleitung besitzt. Sollte kein konstanter Internetzugang vorhanden sein, kann eine vollständige Hilfedatei kostenlos von der Autodesk-Website geladen und lokal installiert werden. Verwenden Sie hierfür den folgenden Link:
- http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_inventor_2013_help_deu.exe
Studenten und Schüler können eine kostenlose Vollversion der jeweils aktuellen Version des Programms downloaden. Auf der Website
- http://inventorfaq.blogspot.de/2012/08/inventor-kostenlos-herunterladen-und.html
wird die genaue Vorgehensweise erläutert. Alle anderen Interessenten können ebenfalls eine kostenlose Version herunterladen, welche dann allerdings nur 30 Tage lang gültig ist.
Starten Sie jetzt das Programm Autodesk® Inventor® 2013.
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden die allgemeinen Einstellungen des Programms dargestellt, welche bei der Erarbeitung des vorliegenden Projektes verwendet wurden. Es wird empfohlen, diese zu übernehmen. Nach dem Programmstart ist hierfür ins Register Extras (1) zu wechseln.
- Register: Extras (1)
- Anwendungsoptionen (2)
- Reiter: Farben (3)
- Farbschema: Präsentation (4)
- Hintergrund: Einfarbig (5)