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Robert Sheckley

 

 

 

PFADFINDERSPIELE

 

Erzählung

 

 

 

 

WILHELM HEYNE VERLAG

MÜNCHEN

 

Das Buch

Der Autor

Pfadfinderspiele

 

Das Buch

Pfadfinder Drag ist der einzige aus seiner Gruppe, der noch nicht in die Erste Pfadfinder-Klasse aufgestiegen ist. Sein Gruppenführer gibt ihm die Chance, doch noch das begehrte Abzeichen zu erringen, indem Drag einen Mirasch töten und seinen Pelz als Beweis vorlegt. Doch der Mirasch erweist sich als intelligenter, als gedacht, und Drag muss auf sehr ungewöhnliche Techniken zurückgreifen …

 

Die Erzählung »Pfadfinderspiele« erscheint als exklusives E-Book Only im Heyne Verlag und ist zusammen mit weiteren Stories von Robert Sheckley auch in dem Sammelband »Der widerspenstige Planet« enthalten.

 

 

 

Der Autor

Robert Sheckley, 1928 in New York geboren, studierte Englisch und Philosophie an der New York University. Bereits während des Studiums begann er erste Kurzgeschichten zu veröffentlichen, und in kürzester Zeit machte er sich einen Namen als einer der intelligentesten und humorvollsten Science-Fiction-Autoren. Parallel zu seiner Schreibtätigkeit arbeitete er als Literaturredakteur und hatte Gastdozenturen an verschiedenen Universitäten. Sheckley starb im Dezember 2005.

 

Eine Übersicht aller im Wilhelm Heyne Verlag erschienenen Werke von Robert Sheckley finden Sie am Ende dieses E-Books.

 

Weitere Informationen zum Autor: www.diezukunft.de

 

 

 

 

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www.diezukunft.de

Diese Erzählung ist dem Band Robert Sheckley: »Der widerspenstige Planet« entnommen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Titel der Originalausgabe: HUNTING PROBLEM

Aus dem Amerikanischen von Tony Westermayr

Copyright © 1953-1974 by Robert Sheckley

Erstdruck in GALAXY, September 1955

Copyright © 2015 der deutschsprachigen Ausgabe by

Wilhelm Heyne Verlag, München,

in der Verlagsgruppe Random House GmbH

Covergestaltung: Stardust, München

Satz: Winfried Brand

 

ISBN 978-3-641-16908-4

Es war der letzte Appell vor dem großen Pfadfindertreffen; alle Gruppen hatten sich versammelt. Gruppe 22 – die Gruppe Steigender Falke – kampierte in einer schattigen Senke und übte sich im Tentakelziehen. Die Gruppe Tapferer Büffel, Nummer 31, lagerte an einem kleinen Fluss. Die Büffel stellten ihre Geschicklichkeit unter Beweis, indem sie verschiedene Flüssigkeiten zu sich nahmen und über die seltsamen Gefühle lachten, die sie dabei überkamen.

Die Gruppe Stürmender Mirash, Nummer 19, jedoch wartete immer noch auf Pfadfinder Drag, der sich, wie üblich, verspätete.

Drag stürzte sich aus einer Höhe von dreitausend Metern herab, nahm Gestalt an und kroch eilig in den Kreis der Pfadfinder.

»Ach«, sagte er, »tut mir leid. Mir ist gar nicht aufgefallen, wie spät ...«

Der Pfadfinderführer starrte ihn grimmig an. »Mit deiner Uniform stimmt etwas nicht, Drag.«

»Verzeihung, Sir«, sagte Drag und stieß hastig einen Tentakel hervor, den er übersehen hatte.

Die anderen kicherten. Drag wurde orangerot. Am liebsten hätte er sich unsichtbar gemacht.

Aber das war jetzt nicht erlaubt.

»Ich eröffne den Appell mit dem Pfadfinder-Schwur«, sagte der Pfadfinderführer. Er räusperte sich. »Wir, die jungen Pfadfinder des Planeten Elbonai, verpflichten uns, den Gaben und Tugenden unserer Vorfahren nachzueifern. Zu diesem Zweck nehmen wir Pfadfinder die Form an, in die unsere Vorfahren hineingeboren wurden, als sie die jungfräuliche Wildnis Elbonais bezwangen. Wir schwören ...«