Verfügbare Literatur
Autodesk® Inventor® - Aufbaukurs KONSTRUKTION
Dieses Buch ist ein Aufbaukurs für Fortgeschrittene, die mit den Grundlagen des Programms bereits vertraut sind. In einem komplexen Übungsbeispiel wird der 4-Takt-Motor aus dem Grundlagenbuch um ein komplettes Getriebe erweitert.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HYBRIDJACHT
In diesem Tutorial werden eine Motorjacht und ein Segelboot konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HUBSCHRAUBER
In diesem Tutorial wird ein Hubschrauber konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HOLZRÜCKMASCHINE
In diesem Tutorial wird eine Holzrückmaschine konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® AutoCAD® - Grundlagen in Theorie und Praxis
Mit diesem Buch wird der Leser anhand des komplexen Übungsbeispiels Digitale Fabrikplanung das Programm Autodesk® AutoCAD® kennenlernen. Das Projekt wird im 2D-Bereich gezeichnet und danach in den 3D-Bereich übertragen.
Mehr im Internet unter:
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Autodesk® Inventor® 2016 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
© 2015 Christian Schlieder
ISBN
9-783-7392-7264-1
IMPRESSUM
Dipl.- Ing. Christian Schlieder
www.cad-trainings.de
Fax: +49 (0) 3212 - 1122290
HERSTELLUNG UND VERLAG
Books on Demand GmbH, Norderstedt
www.BoD.de
INHALTSVERZEICHNIS
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1 GRUNDLEGENDES ZUM BUCH
- 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
- 1.2 Erzeugen des Projektordners/ Herunterladen der Übungsdateien
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2 INSTALLATION VON AUTODESK® INVENTOR® 2016
- 2.1 Systemanforderungen
- 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
- 2.3 Download des Programms
- 2.4 Installationsvoraussetzungen
- 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
- 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2016
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3 PROGRAMMAUFBAU UND PROGRAMMOBERFLÄCHE
- 3.1 Programmaufbau
- 3.2 Hauptmenü
- 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
- 3.4 Multifunktionsleiste
- 3.5 Modellbaum (Browser)
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3.6 Arbeitsbereich
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4 DIE ERSTEN SCHRITTE
- 4.1 Programmhilfe und Neue Funktionen
- 4.2 Videos und Lernprogramme
- 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
- 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
- 5 ERSTELLEN EINES EINZELBENUTZERPROJEKTS
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6 SKIZZEN UND BAUTEILE
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6.1 Bauteil: Ventil
- 6.1.1 Erstellen einer neuen Datei
- 6.1.2 Projizieren der drei Hauptachsen
- 6.1.3 Das Register SKIZZE im Überblick
- 6.1.4 Zeichnen der ersten Linien
- 6.1.5 Bemaßung und Bearbeitung von Zeichenelementen
- 6.1.6 Das Register 3D-MODELL im Überblick
- 6.1.7 Volumenkörper erzeugen
-
6.2 Bauteil: Kurbelwelle-Riemenrad
- 6.2.1 Erzeugen der Basisskizze
- 6.2.2 Volumenkörper erzeugen
- 6.2.3 Erzeugen einer Passfederaussparung
-
6.3 Bauteil: Nockenwelle-Riemenrad
- 6.3.1 Bearbeiten bereits vorhandener Objekte
-
6.4 Bauteil: Zündkerze
- 6.4.1 Hinzufügen einer Sechskant-Form
- 6.4.2 Abrunden des Isolators
- 6.4.3 Gewinde an vorhandenen Zylinderflächen erzeugen
- 6.4.4 Erzeugen einer Fase
-
6.5 Bauteil: Kolben
- 6.5.1 Basisskizze zeichnen und in einen Volumenkörper konvertieren
- 6.5.2 Aussparungen für den Kolbenbolzen einfügen
- 6.5.3 Einen Zylinder als Grundkörper erstellen
- 6.5.4 Abrunden des oberen Kolbenbereichs
- 6.5.5 Erzeugen einer Wandung
-
6.6 Bauteile: Pleuel-Oberseite und Pleuel-Unterseite
- 6.6.1 Erzeugen des Basiskörpers
- 6.6.2 Befestigungslaschen für eine Schraubverbindung
- 6.6.3 Bohren der ersten Lasche
- 6.6.4 Fasen und Runden der unteren Schale
- 6.6.5 Bohrung mit Gewinde versehen
- 6.6.6 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
- 6.6.7 Unterer Pleuelschaftbereich
- 6.6.8 Oberer Pleuelschaft
- 6.6.9 Erstellen einer Erhebung
- 6.6.10 Basiskörper des Pleuelauges
- 6.6.11 Erzeugen einer Rippe
- 6.6.12 Spiegeln der Rippe
- 6.6.13 Bohren, Fasen und Runden
-
6.7 Bauteil: Motorgehäuse
- 6.7.1 Konstruktion des Basiskörpers
- 6.7.2 Grundkörper der Kurbelwellenlagerung konstruieren
- 6.7.3 Gewindebohrungen mit linearen Referenzen einfügen
- 6.7.4 Fasen der Kurbelwellenlagerung
- 6.7.5 Elemente mittels rechteckiger Anordnung kopieren
- 6.7.6 Dichtungsflansch zum Zylinderkopf
- 6.7.7 Bohrungen nach Skizze einfügen
- 6.7.8 Übergangsbereich zum Flansch abrunden
-
6.8 Bauteil: Zylinderblock
-
6.9 Bauteil: Zylinderkopf
- 6.9.1 Einfügen einer geneigten Ebene
- 6.9.2 Zündkerzeneinsätze bohren und extrudieren
- 6.9.3 Vorhandene Anordnungen erweitern
-
6.10 Bauteil: Nockenwelle
- 6.10.1 Passfederaussparung und Gewindebohrung am Wellenende
-
6.11 Bauteil: Kurbelwelle
- 6.11.1 Kurbelwangen zeichnen, extrudieren und kopieren
- 6.11.2 Pleuel- und Führungslager
- 6.11.3 Passfederaussparung und Gewindebohrung
- 6.11.4 Spiegeln des Volumenkörpers
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7 BAUGRUPPEN
-
7.1 Unterbaugruppe: Kolben
- 7.1.1 Erzeugen der ersten Baugruppe
- 7.1.2 Das Register ZUSAMMENFÜGEN im Überblick
- 7.1.3 Komponenten platzieren
- 7.1.4 Kolben und Pleueloberseite voneinander abhängig machen
- 7.1.5 Pleuelober- und -unterseite miteinander verbinden
- 7.1.6 Schrauben aus dem Inhaltscenter platzieren
- 7.1.7 Erstellen einer Komponente aus der Baugruppe heraus
- 7.1.8 Materialien zuweisen
-
7.2 Unterbaugruppe: Kurbelwelle
- 7.2.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren der Komponenten
- 7.2.2 Passfedern aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.2.3 Platzieren der Riemenräder
- 7.2.4 Konstruktion einer Sicherungsscheibe aus der Baugruppe heraus
- 7.2.5 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.2.6 Materialien zuweisen
-
7.3 Unterbaugruppe: Nockenwelle
- 7.3.1 Platzieren der Komponenten
- 7.3.2 Passfeder aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.3.3 Riemenrad auf der Nockenwelle befestigen
- 7.3.4 Sicherungsscheibe auf der Nockenwelle befestigen
- 7.3.5 Schraube aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.3.6 Materialien zuweisen
-
7.4 Unterbaugruppe: Zylinderblock
- 7.4.1 Einfügen der Komponenten
- 7.4.2 Laufbuchse im Zylinderblock befestigen
- 7.4.3 Laufbuchse als Muster anordnen
- 7.4.4 Materialien zuweisen
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7.5 Unterbaugruppe: Zylinderkopf
- 7.5.1 Einfügen der Komponenten
- 7.5.2 Zündkerzen im Zylinderkopf platzieren
- 7.5.3 Nockenwellenhalter im Zylinderkopf platzieren
- 7.5.4 Lineares Anordnen von Zündkerze und Nockenwellenhalter
- 7.5.5 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.5.6 Wellendichtring aus dem Inhaltscenter einfügen und positionieren
- 7.5.7 Ordnerstrukturen im Modellbaum anlegen
- 7.5.8 Materialien zuweisen
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7.6 Hauptbaugruppe: 4-Takt-Motor
- 7.6.1 Einfügen der ersten Komponenten
- 7.6.2 Flexibilität von Unterbaugruppen
- 7.6.3 Baugruppe Kurbelwelle im Motorgehäuse platzieren
- 7.6.4 Baugruppe Kolben im Motorgehäuse platzieren
- 7.6.5 Kurbelwellenhalter platzieren, positionieren und linear anordnen
- 7.6.6 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.6.7 Dichtung zwischen Motorgehäuse und Zylinderblock erstellen
- 7.6.8 Unterbaugruppe BG_Zylinderblock einfügen und platzieren
- 7.6.9 Dichtung einfügen und auf dem Zylinderblock positionieren
- 7.6.10 Unterbaugruppen BG_Zylinderkopf und BG_Nockenwelle platzieren
- 7.6.11 Ventile platzieren und mit Übergangsabhängigkeiten versehen
- 7.6.12 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.6.13 Erstellen der Ventildeckeldichtung
- 7.6.14 Materialien zuweisen
- 7.6.15 Ventildeckel einfügen
- 7.6.16 Prägen und Gravieren von Flächen
- 7.6.17 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.6.18 Bewegungsabhängigkeit zwischen Kurbelwelle und Nockenwelle
- 7.6.19 Erstellen des Steuerriemens aus der Baugruppe heraus
- 7.6.20 Animation einer Bewegungsabhängigkeit
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8 ZEICHNUNGSABLEITUNGEN
- 8.1 Öffnen der vorhandenen Zeichnungsvorlage
- 8.2 Das Register ANSICHTEN PLATZIEREN im Überblick
- 8.3 Das Register MIT ANMERKUNG VERSEHEN im Überblick
-
8.4 Zeichnungsableitung der Baugruppe: BG_Kolben
- 8.4.1 Blattformat und Schriftfeld bearbeiten
- 8.4.2 Platzieren einer schattierten Ansicht
- 8.4.3 Einfügen der Teileliste (Stückliste)
- 8.4.4 Einfügen der Positionsnummern
-
8.5 Zeichnungsableitung des Bauteils: Pleuel-Unterseite
- 8.5.1 Erstellen und Bearbeiten eines neuen Blattes
- 8.5.2 Platzieren von Erst- und Parallelansicht
- 8.5.3 Erzeugen einer Detailansicht
- 8.5.4 Mittellinien und Mittelpunkte markieren
- 8.5.5 Bemaßen der Ansichten
- 8.5.6 Platzieren von Oberflächenangaben
- 8.5.7 Allgemeinangaben, Kantenangaben und Projektionsmethode
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9 PRÄSENTATION / EXPLOSIONSDARSTELLUNG
- 9.1 Erstellen einer neuen Präsentation
- 9.2 Einfügen der Baugruppe: BG_Nockenwelle.iam
- 9.3 Komponentenposition ändern
- 9.4 Animation der Explosionsdarstellung
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10 RENDERN EINES BILDES
-
11 BLECHBEARBEITUNG
- 11.1 Erstellen einer neuen Datei
- 11.2 Das Register BLECH im Überblick
-
11.3 Die Blechwanne
- 11.3.1 Zeichnen der Basisskizze
- 11.3.2 Fläche extrudieren
- 11.3.3 Definition der Blechstärke in den Blechstandards
- 11.3.4 Hinzufügen von Laschen an den oberen vier Blechkanten
- 11.3.5 Falzen
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12 SCHWEISSKONSTRUKTION
- 12.1 Erstellen einer neuen Schweißbaugruppe
- 12.2 Das Register SCHWEISSEN im Überblick
- 12.3 Einfügen der Schweißverbindungen
- 12.4 Generieren eines Schweißnahtberichtes
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13 PARAMETRISCHE ABHÄNGIGKEITEN
- 13.1 Parameter - Grundlagen
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13.2 Parametrisieren und Ableiten von Konturen einer Skizze
- 13.2.1 Basisskizze
- 13.2.2 Parameter bearbeiten
- 13.2.3 Bauteile aus der Basisskizze heraus exportieren
- 13.3 Parametrische Extrusion der Bauteile
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13.4 Parametrische Steuerung der Baugruppe
- 13.4.1 Materialien zuweisen
- 13.4.2 Fenster nebeneinander anordnen
- 13.4.3 Ändern des Ausgangswertes
-
13.5 Parametrische Steuerung mit externen Datenquellen
- 13.5.1 Speichern mehrerer Dateien
- 14 ARCHIVIERUNG MIT DEM BEFEHL PACK AND GO
- 15 SCHLUSSWORT
- 16 AUSZUG AUS DEM AUFBAUKURS KONSTRUKTION
1 Grundlegendes zum Buch
1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
Dieses Übungsbuch für Autodesk® Inventor® 2016 richtet sich an alle interessierten Personen, die den Umgang mit dieser Software von Grund auf erlernen möchten. Die Bereiche 2D-Skizze, 3D-Modell, Baugruppe (Zusammenfügen), Zeichnungserstellung (Ansichten platzieren, Mit Anmerkung versehen) und Präsentation werden ausführlich behandelt.
Viele wichtige Befehle des Programms werden erläutert und in kleinen Schritten praktisch gefestigt. Als Übungsbeispiel dient ein Viertaktmotor, dessen Bauteile schrittweise erzeugt und später in einer Hauptbaugruppe miteinander verbunden werden.
1.2 Erzeugen des Projektordners/ Herunterladen der Übungsdateien
Bevor Sie mit der Umsetzung des Projekts beginnen, sollten die folgenden Arbeiten erledigt werden:
Erzeugen eines neuen Projektordners
Erstellen Sie auf Ihrem PC an geeigneter Stelle einen neuen Ordner:
- Inventor-2016-Übung-4-Takt-Motor
Herunterladen der Übungsdateien
Besuchen Sie im Internet die folgende Website:
- http://www.cad-trainings.de/html/Download.html
Suchen Sie das passende Buch und klicken Sie auf den nebenstehenden Link, um die zum Buch gehörende Übungsdatei (ZIP-Format) auf Ihrem PC zu speichern. Speichern Sie die Datei in dem vorher erzeugten Projektordner Inventor-2016-Übung-4-Takt-Motor und entpacken Sie die Datei dort hinein. Die darin enthaltenen Dateien werden später benötigt.
2 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
2.1 Systemanforderungen
Die folgenden von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit weniger als 1000 Bauteilen:
Betriebssystem |
Mindestens: 32-Bit Microsoft® Windows® 7 mit Service Pack 1 Empfohlen: 64-Bit-Microsoft® Windows® 7 mit Service Pack 1 oder Windows 8. 1 |
CPU-Typ |
Mindestens: 64-Bit Intel® oder AMD® mit 2x GHz Empfohlen: Intel® Xeon® E3 oder Core® i7 oder min. 3 GHz |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr |
Festplatte |
Mindestens: 100 GB freier Festplattenspeicher Empfohlen: 250 GB freier Festplattenspeicher oder mehr |
Grafikkarte |
Mindestens: Microsoft® Direct3D 10 fähige Grafikkarte Empfohlen: Microsoft® Direct3D 11 fähige Grafikkarte |
Sonstiges |
DVD-ROM oder USB, 1280 x 1024 oder höhere Bildschirmauflösung, Internetverbindung für Autodesk® 360-Funktionalität, Web-Downloads und Zugriff auf die Subskriptionsüberprüfung, Adobe® Flash® Player 15, Microsoft® Internet Explorer® 8 oder höher, Microsoft® Excel® 2007, 2010 oder 2013 für iFeatures, iParts, iAssemblies, Gewindeanpassungen, globale Stückliste, Teilelisten, Revisionstabellen und tabellenbasierte Konstruktionen, 64-Bit-Microsoft® Office® Access® 2007, -dBase IV, Text und CSV-Format, Microsoft® .NET Framework 4. 5 |
2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
Die Installation von Autodesk® Inventor® 2016 erfordert ein Windows® Betriebssystem. Nutzer eines Apple® Betriebssystems, können das Programm mithilfe von Boot Camp® oder Parallels Desktop® unter Beachtung der folgenden Systemvoraussetzungen installieren:
Betriebssystem |
Mindestens: Mac OS® X 10.9.x
Empfohlen: Mac OS® X 10. 10.x
|
CPU-Typ |
Mindestens: Intel® Core 2 Duo (3 GHz oder höher) |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM
Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr
|
Partitionsgröße
Partitionsgröße
|
Mindestens: 100 GB freier Festplattenspeicher
Empfohlen: 250 GB freier Festplattenspeicher oder mehr
|
Betriebssystem |
Empfohlen: Microsoft® 64-Bit-Windows® 7 mit Service Pack 1, Windows® 8. 1 |
2.3 Download des Programms
Sollten Sie die Software nicht bereits per DVD besitzen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten, Autodesk®-Produkte unter den folgenden Links herunterzuladen:
Autodesk®
Store
|
Wenn Sie die Programmversion kaufen möchten:
http://www.autodesk.com/store/storeselect.htm
|
Autodesk®-Konto |
Als Subscription-Kunde bei Ihrem Autodesk® Konto:
https://accounts.autodesk.com/
|
Education Community |
Als Mitglied der Education Community:
http://www.autodesk.com/education/free-software/all
|
Kostenlose Testversionen |
Als kostenlose Testversion mit 30 Tagen Laufzeit:
http://www.autodesk.com/free-trials
|
Unter dem folgenden Link finden Sie weitere Informationen zu kostenlosen Programmversionen von Autodesk® für Studenten und Lehrkräfte:
- http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/DEU/?guid=GUID-32F591DA-32BF-42F2-8FAC-DF215412D1C3
2.4 Installationsvoraussetzungen
Sie müssen über lokale Benutzer-Administratorrechte verfügen.
- Systemsteuerung > Benutzerkonten > Benutzerkonten verwalten
System-Updates/ Antivirenprogramm
Vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2016 sollten eventuell noch ausstehende Updates von Windows® durchgeführt werden. Starten Sie den Rechner danach neu. Antivirenprogramme müssen während der Installation eventuell vorübergehend deaktiviert werden.
Prüfen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2016, ob die heruntergeladene Programmversion in der richtigen Sprache vorhanden ist. Eventuell muss vorab ein Sprachpaket heruntergeladen und installiert werden.
Seriennummer/ Produktschlüssel
Vor der Installation sollten Seriennummer und Produktschlüssel in Erfahrung gebracht werden. Diese werden bereits während der Installation benötigt (Ausnahme: kostenlose Testversion). Weitere Informationen zum Thema finden Sie unter dem Link:
- http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/DEU/Autodesk-Installaton/files/ find_your_serial_number_and_product_key_evergreeninstall_to1.htm
Beenden anderer Programme
Beenden Sie alle anderen Programme vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2016.
2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
Stellen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2016 sicher, dass alle Teile des Programms vollständig vorhanden sind. Wurden diese vollständig heruntergeladen (Schritt entfällt, wenn die Software auf DVD vorhanden ist), kann mit der Installation begonnen werden. Sollte das Installationsprogramm noch nicht geöffnet sein, starten Sie dieses. Sie finden es für gewöhnlich im Pfad:
- C:\Autodesk\Inventor_2016_...\Setup.exe
Nachdem Sie die Lizenzvereinbarung gelesen und akzeptiert haben, muss im Dropdown-Menü mit den Produktsprachen einer der folgenden Schritte durchgeführt werden:
- Wählen Sie eine Sprache aus.
- Wählen Sie unter Lizenztyp die Option Einzelplatz.
- Geben Sie Seriennummer und Produktschlüssel ein (falls erforderlich).
- Bestimmen Sie den Installationspfad (dieser Pfad darf maximal 260 Zeichen lang sein).
- Übernehmen Sie die vorgegebene Konfiguration oder passen Sie die Installation an (weitere Informationen zur Konfiguration finden Sie in der Produktdokumentation).
- Klicken Sie auf Installieren.
- Nach der Installation: Klicken Sie auf Fertig stellen.
2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2016
Online aktivieren und registrieren
Sobald Autodesk® Inventor® 2016 das erste Mal gestartet wurden, startet auch automatisch der Aktivierungsvorgang. Sollte der PC über eine bestehende Internetverbindung verfügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Achten Sie darauf, dass Ihre Firewall den Datenaustausch zwischen Autodesk® Inventor® 2016 und dem Server von Autodesk® nicht unterbricht.
- Starten Sie Autodesk® Inventor® 2016.
- Stimmen Sie den Datenschutzrichtlinien zu.
- Klicken Sie auf Aktivieren.
- Geben Sie den Produktschlüssel ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden sollten. Melden Sie sich an und registrieren Sie das Produkt.
Autodesk® überprüft jetzt die Berechtigungsinformationen, wie z. B. Ihre Seriennummer. Wenn Sie die Aktivierungsaufforderung sehen und keine Verbindung mit dem Internet herstellen können, ist die Aktivierung manuell vorzunehmen.
Manuelles Aktivieren und Registrieren (offline)
Sollte der PC über keine bestehende Internetverbindung verfügen, führen Sie die folgenden Schritte aus: