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Autodesk® Inventor® 2015 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.

© 2014 Christian Schlieder

ISBN

 

978-3-7386-8553-4

IMPRESSUM

 

Dipl.- Ing. Christian Schlieder

www.cad-trainings.de

Fax: +49 (0) 3212 - 1122290

HERSTELLUNG UND VERLAG

 

Books on Demand GmbH, Norderstedt

www.BoD.de

INHALTSVERZEICHNIS

  • 1 Einleitung
    • 1.1 Inhalt
    • 1.2 Verwendete Befehle
    • 1.3 Erzeugen eines zentralen Projektordners
    • 1.4 Hilfedatei des Programms
    • 1.5 Kostenlose Programmversion
  • 2 Bearbeiten der Anwendungsoptionen
    • 2.1 Steuerungstools und Maustasten
    • 2.2 Der ViewCube
    • 2.3 Die Navigationsleiste
    • 2.4 Die Funktionen der Maustasten
  • 3 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen
  • 4 Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers
  • 5 Bauteil: Rumpf-Unterteil
    • 5.1 Erstellen einer neuen Datei und Projizieren der Hauptachsen
    • 5.2 Zeichnen einer zusammenhängenden Linienkontur
    • 5.3 Setzen der Abhängigkeiten
    • 5.4 Bemaßen der Linienkontur
    • 5.5 Erzeugen einer versetzten Kopie der Linienkontur
    • 5.6 Schließen der Kontur mittels Bogens durch drei Punkte
    • 5.7 Ecken abrunden
    • 5.8 Speichern der Datei
    • 5.9 Extrudieren der Basiskontur
    • 5.10 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
    • 5.11 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
    • 5.12 Material hinzufügen
    • 5.13 Spiegeln der beiden Zylinder
    • 5.14 Konzentrisches Bohren der Zylinder
  • 6 Bauteil: Rumpf-Oberteil
    • 6.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der Basiskontur
    • 6.2 Extrudieren der Basiskontur
    • 6.3 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
    • 6.4 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
    • 6.5 Platzieren einer linearen Bohrung
    • 6.6 Platzieren einer konzentrischen Bohrung
  • 7 Bauteil: Landegestell
    • 7.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Skizze
    • 7.2 Zeichnen der zweiten Skizze
    • 7.3 Erstellen des Sweeping-Objektes
    • 7.4 Spiegeln des Sweeping-Objektes
    • 7.5 Zeichnen weiterer Skizzen
    • 7.6 Erstellen des Sweeping-Objektes
    • 7.7 Runden des letzten Sweeping-Objektes
    • 7.8 Spiegeln des gesamten Volumenkörpers
  • 8 Bauteil: Hauptrotor
    • 8.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
    • 8.2 Stutzen der Zeichenobjekte
    • 8.3 Volumenkörper mittels Extrusion erzeugen
    • 8.4 Zeichnen der zweiten Kontur
    • 8.5 Extrudieren einer Schnittmenge
    • 8.6 Erstellen einer weiteren Skizze
    • 8.7 Extrudieren des Kreises in Richtung des Volumenkörpers
  • 9 Bauteil: Heckrotor
    • 9.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
    • 9.2 Erzeugen neuer Arbeitsebenen und weiterer Skizzen
    • 9.3 Ersten Flügel mittels Erhebung erzeugen
    • 9.4 Zweiten Flügel mittels runder Anordnung erzeugen
    • 9.5 Extrudieren der Welle
  • 10 Bauteil: Turbinengehäuse
    • 10.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
    • 10.2 Volumenkörper durch Drehung erzeugen
    • 10.3 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
    • 10.4 Skizze zeichnen und Kontur extrudieren
    • 10.5 Runden der Außenkanten
  • 11 Bauteil: Turbineneinheit
    • 11.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
    • 11.2 Volumenkörper mittels Drehung erzeugen
    • 11.3 Zeichnen und Extrudieren einer weiteren Skizze
    • 11.4 Weitere Elemente mittels runder Anordnung erzeugen
    • 11.5 Erzeugen einer rechteckigen Anordnung
    • 11.6 Erzeugen einer Schnittmengen-Geometrie
    • 11.7 Runden der beiden Wellenenden
  • 12 Baugruppe: Hubschrauber
    • 12.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren des ersten Bauteils
    • 12.2 Platzieren der restlichen Bauteile
    • 12.3 Bauteil: Rumpf-Unterteil mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.4 Bauteil: Rumpf-Oberteil mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.5 Bauteil: Turbinengehäuse mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.6 Bauteil: Turbineneinheit mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.7 Bauteil: Hauptrotor mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.8 Den Heckausleger aus der Baugruppe heraus erzeugen
    • 12.9 Asymmetrisches Extrudieren der ersten Skizzenkontur
    • 12.10 Erzeugen neuer Arbeitselemente (Achse, Ebenen)
    • 12.11 Zeichnen und Extrudieren des hinteren Zylinders
    • 12.12 Bohren mit konzentrischer Referenz
    • 12.13 Zeichnen und Extrudieren einer senkrechten Geometrie
    • 12.14 Zeichnen und Extrudieren einer waagrechten Geometrie
    • 12.15 Zeichnen und Extrudieren der Anschlussgeometrie
    • 12.16 Erzeugen einer Erhebung
    • 12.17 Spiegeln der letzten beiden geometrischen Elemente
    • 12.18 Runden der Kanten
    • 12.19 Arbeitselemente ausblenden und zur Baugruppe zurückkehren
    • 12.20 Bauteil: Heckrotor mit Abhängigkeiten versehen
    • 12.21 Download des Bauteils: Kabine
    • 12.22 Platzieren und Positionieren der Kabine
  • 13 Einfügen der Schraubverbindungen
    • 13.1 Schraubverbindung zwischen Kabine und Rumpf
    • 13.2 Schraubverbindung zwischen Rumpf-Oberteil und -Unterteil
    • 13.3 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Heckausleger
    • 13.4 Schraubverbindung zwischen Landegestell und Rumpf
    • 13.5 Schraubverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Turbinengehäuse
  • 14 Farbzuweisung und Rendering
    • 14.1 Bauteile mit Farben versehen
    • 14.2 Rendern der Baugruppe
  • 15 Animation der beweglichen Bauteile
    • 15.1 Setzen der Bewegungsabhängigkeiten
    • 15.2 Setzen einer Winkelabhängigkeit
    • 15.3 Animation der Rotationsteile
  • 16 Schlusswort
  • 17 Index

1Einleitung

1.1 Inhalt

Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2015. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm.

1.2 Verwendete Befehle

2D-Skizzen

 

  • Abhängigkeiten
  • Bemaßungen
  • Bogen (3 Punkte)
  • Drehen
  • Ellipse
  • Projizieren
  • Konstruktion
  • Kreis (Mittelpunkt)
  • Linie
  • Punkt
  • Rechteck (2 Punkte)
  • Rundung
  • Skizze aufschneiden
  • Spiegeln
  • Stutzen
  • Versatz

Bauteile

 

  • 2D-Skizze starten
  • Abhängigkeiten ableiten/ erstellen
  • Arbeitsachsen
  • Arbeitsebenen
  • Bohrung
  • Drehung
  • Erhebung
  • Extrusion
  • Anordnungen
  • Rundung
  • Spiegeln
  • Sweeping

Baugruppen

 

  • Abhängig machen
  • Abhängigkeiten animieren
  • Bauteile aus Baugruppen heraus erstellen
  • Farbüberschreibung
  • Inventor Studio
  • Schraubverbindung

Sonstige

 

  • Anwendungsoptionen
  • Benutzeroberfläche
  • Maustasten
  • Navigationsleiste
  • Dateien erstellen
  • Projekte
  • ViewCube
  • Zusatzmodule

1.3Erzeugen eines zentralen Projektordners

Vor der Arbeit im eigentlichen Programm sollte auf dem PC ein neuer Ordner erstellt werden. Dieser Ordner wird als Projektordner dienen, in dem alle Komponenten dieser Projektarbeit gesichert werden. Erstellen Sie an geeignetem Speicherort einen neuen Ordner mit der Bezeichnung [Inventor-2015-Hubschrauber].

1.4 Hilfedatei des Programms

Das Programm beinhaltet eine umfassende Hilfedatei. Zusätzlich zu den Hilfen und Anmerkungen in diesem Buch kann diese zur Klärung offener Fragen verwendet werden. Achten Sie auf das kleine Fragezeichen in den Befehlen des 3D-Bereiches. Hier gelangen Sie automatisch in den entsprechenden Bereich der Hilfe. Bei manchen Befehlen (zum Beispiel im 2D-Bereich) ist dieser Button nicht verfügbar. Hier kann alternativ die Taste: F1 verwendet werden.

Die Hilfedatei greift automatisch auf das Internet zu, sofern das Programm eine Zugriffsberechtigung auf eine vorhandene Internetleitung besitzt. Alternativ kann kostenlos eine lokale Hilfe unter folgendem Link geladen und installiert werden:

http://www.autodesk.de/

1.5Kostenlose Programmversion

Eine Testversion des Programms kann ebenfalls kostenlos auf der Internetplattform:

http://www.autodesk.com/education/free-software/all

heruntergeladen werden. Diese ist allerdings nur 30 Tage funktionstüchtig. Studenten haben zusätzlich die Möglichkeit, die kostenlose Version für 3 Jahre freizuschalten.

Bitte starten Sie das Programm Autodesk® Inventor® 2015, um mit den Übungen zu beginnen.

2Bearbeiten der Anwendungsoptionen

Um die Übungen fehlerfrei umsetzen zu können wird empfohlen, einige Grundeinstellungen zu kontrollieren. Wechseln Sie hierfür ins Register Extras um dort den Befehl Anwendungsoptionen (1) zu starten. Beginnen Sie mit dem Register Anzeige (2):

In den Einstellungen (3) sind die oben stehenden Änderungen zu übernehmen um dann im Register Zeichnung (4) die folgenden Grundeinstellungen umzusetzen:

Über die Einstellungen (5) gelangt man zu den Linienstärken, die ebenfalls zu ändern sind:

Im Register Baugruppe (6) sind dann die folgenden Änderungen zu übernehmen:

Weitere Änderungen erfolgen im Register Bauteil (7):

Abschließend sind die Einstellungen im Register Skizze vorzunehmen (8):

In den Abhängigkeitseinstellungen (9) sollten die darin befindlichen drei Register wie folgt voreingestellt werden:

Abschließende Einstellungen sind im Bereich Exponierte Anzeige (10) zu kontrollieren. Die Anwendungsoptionen können danach mit OK (11) bestätigt werden.

2.1Steuerungstools und Maustasten

AnsichtFensterBenutzeroberfläche