Weiterführende Literatur

 

Autodesk® Inventor® 2018 Grundlagen in Theorie und Praxis

Autodesk® Inventor® 2018 Dynamische Simulation und Belastungsanalyse

Autodesk® Inventor® 2018 Aufbaukurs Konstruktion

Autodesk® Inventor® 2018 Einsteiger-Tutorial Hybridjacht

Autodesk® Inventor® 2018 Einsteiger-Tutorial Holzrückmaschine

Autodesk® AutoCAD® 2018 Grundlagen in Theorie und Praxis

 

http://www.cad-trainings.de/html/Literatur.html

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Autodesk® Inventor® 2018 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.

© 2017 Christian Schlieder

ISBN

 

978-3-7448-0843-9

IMPRESSUM

 

Dipl.- Ing. Christian Schlieder

www.cad-trainings.de

Fax: +49 (0) 3212 - 1122290

HERSTELLUNG UND VERLAG

 

Books on Demand GmbH, Norderstedt

www.BoD.de

INHALTSVERZEICHNIS

  1. Grundlegendes zum Buch
    • 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
    • 1.2 Erzeugen des Projektordners
  2. Installation von Autodesk® Inventor® 2018
    • 2.1 Systemanforderungen
    • 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
    • 2.3 Download des Programms
    • 2.4 Installationsvoraussetzungen
    • 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2018
    • 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2018
  3. Programmaufbau und Programmoberfläche
    • 3.1 Programmaufbau
    • 3.2 Hauptmenü
    • 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
    • 3.4 Multifunktionsleiste
    • 3.5 Browser
    • 3.6 Arbeitsbereich
      • 3.6.1 Startbildschirm
  4. Die ersten Schritte
    • 4.1 Programmhilfe und neue Funktionen
    • 4.2 Videos und Lernprogramme
    • 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
    • 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
  5. Erstellen eines Einzelbenutzerprojekts
  6. Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers
  7. Bauteil: Rumpf-Unterteil
    • 7.1 Erstellen einer neuen Datei und Projizieren der Hauptachsen
    • 7.2 Zeichnen einer zusammenhängenden Linienkontur
    • 7.3 Setzen der Abhängigkeiten
    • 7.4 Bemaßen der Linienkontur
    • 7.5 Erzeugen einer versetzten Kopie der Linienkontur
    • 7.6 Schließen der Kontur mittels Bogens durch drei Punkte
    • 7.7 Ecken abrunden
    • 7.8 Speichern der Datei
    • 7.9 Extrudieren der Basiskontur
    • 7.10 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
    • 7.11 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
    • 7.12 Material hinzufügen
    • 7.13 Spiegeln der beiden Zylinder
    • 7.14 Konzentrisches Bohren der Zylinder
  8. Bauteil: Rumpf-Oberteil
    • 8.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der Basiskontur
    • 8.2 Extrudieren der Basiskontur
    • 8.3 Zeichnen einer Subtraktionsgeometrie
    • 8.4 Extrudieren der Subtraktionsgeometrie
    • 8.5 Platzieren einer linearen Bohrung
    • 8.6 Platzieren einer konzentrischen Bohrung
  9. Bauteil: Landegestell
    • 9.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Skizze
    • 9.2 Zeichnen der zweiten Skizze
    • 9.3 Erstellen des Sweeping-Objektes
    • 9.4 Spiegeln des Sweeping-Objektes
    • 9.5 Zeichnen weiterer Skizzen
    • 9.6 Erstellen des Sweeping-Objektes
    • 9.7 Runden des letzten Sweeping-Objektes
    • 9.8 Spiegeln des gesamten Volumenkörpers
  10. Bauteil: Hauptrotor
    • 10.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
    • 10.2 Stutzen der Zeichenobjekte
    • 10.3 Volumenkörper mittels Extrusion erzeugen
    • 10.4 Zeichnen der zweiten Kontur
    • 10.5 Extrudieren einer Schnittmenge
    • 10.6 Erstellen einer weiteren Skizze
    • 10.7 Extrudieren des Kreises in Richtung des Volumenkörpers
  11. Bauteil: Heckrotor
    • 11.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Konturen
    • 11.2 Erzeugen neuer Arbeitsebenen und weiterer Skizzen
    • 11.3 Ersten Flügel mittels Erhebung erzeugen
    • 11.4 Zweiten Flügel mittels runder Anordnung erzeugen
    • 11.5 Extrudieren der Welle
  12. Bauteil: Turbinengehäuse
    • 12.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
    • 12.2 Volumenkörper durch Drehung erzeugen
    • 12.3 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
    • 12.4 Skizze zeichnen und Kontur extrudieren
    • 12.5 Runden der Außenkanten
  13. Bauteil: Turbineneinheit
    • 13.1 Erstellen der neuen Datei und Zeichnen der ersten Kontur
    • 13.2 Volumenkörper mittels Drehung erzeugen
    • 13.3 Zeichnen und Extrudieren einer weiteren Skizze
    • 13.4 Weitere Elemente mittels runder Anordnung erzeugen
    • 13.5 Erzeugen einer rechteckigen Anordnung
    • 13.6 Erzeugen einer Schnittmengen-Geometrie
    • 13.7 Runden der beiden Wellenenden
  14. Baugruppe: Hubschrauber
    • 14.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren des ersten Bauteils
    • 14.2 Platzieren der restlichen Bauteile
    • 14.3 Bauteil: Rumpf-Unterteil mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.4 Bauteil: Rumpf-Oberteil mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.5 Bauteil: Turbinengehäuse mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.6 Bauteil: Turbineneinheit mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.7 Bauteil: Hauptrotor mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.8 Den Heckausleger aus der Baugruppe heraus erzeugen
    • 14.9 Asymmetrisches Extrudieren der ersten Skizzenkontur
    • 14.10 Erzeugen neuer Arbeitselemente (Achse, Ebenen)
    • 14.11 Zeichnen und Extrudieren des hinteren Zylinders
    • 14.12 Bohren mit konzentrischer Referenz
    • 14.13 Zeichnen und Extrudieren einer senkrechten Geometrie
    • 14.14 Zeichnen und Extrudieren einer waagrechten Geometrie
    • 14.15 Zeichnen und Extrudieren der Anschlussgeometrie
    • 14.16 Erzeugen einer Erhebung
    • 14.17 Spiegeln der letzten beiden geometrischen Elemente
    • 14.18 Runden der Kanten
    • 14.19 Arbeitselemente ausblenden und zur Baugruppe zurückkehren
    • 14.20 Bauteil: Heckrotor mit Abhängigkeiten versehen
    • 14.21 Download des Bauteils: Kabine
    • 14.22 Platzieren und Positionieren der Kabine
  15. Einfügen der Schraubenverbindungen
    • 15.1 Schraubenverbindung zwischen Kabine und Rumpf
    • 15.2 Schraubenverbindung zwischen Rumpf-Oberteil und -Unterteil
    • 15.3 Schraubenverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Heckausleger
    • 15.4 Schraubenverbindung zwischen Landegestell und Rumpf
    • 15.5 Schraubenverbindung zw. Rumpf-Unterteil und Turbinengeh.
  16. Farbzuweisung und Rendering
    • 16.1 Bauteile mit Farben versehen
    • 16.2 Rendern der Baugruppe
  17. Animation der beweglichen Bauteile
    • 17.1 Setzen der Bewegungsabhängigkeiten
    • 17.2 Setzen einer Winkelabhängigkeit
    • 17.3 Animation der Rotationsteile
  18. Schlusswort
  19. Auszug aus dem Inventor-Grundlagenbuch
  20. Index

1 Grundlegendes zum Buch

1.1Zielgruppe und Aufbau des Buches

Dieses Übungsbuch für Autodesk® Inventor® 2018 richtet sich an alle interessierten Personen, die den Umgang mit dieser Software von Grund auf erlernen möchten.

Viele wichtige Befehle des Programms werden erläutert und in kleinen Schritten praktisch gefestigt. Als Übungsbeispiel dient ein Hubschrauber, dessen Bauteile schrittweise erzeugt und später in einer Hauptbaugruppe miteinander verbunden werden.

1.2Erzeugen des Projektordners

Bevor Sie mit der Umsetzung des Projekts beginnen, sollten die folgenden Arbeiten erledigt werden:

Erzeugen eines neuen Projektordners

Erstellen Sie auf Ihrem PC an geeigneter Stelle einen neuen Ordner:

  • Inventor-2018-Hubschrauber

Dieser Ordner soll als Speicherort des gesamten Projekts dienen.

2 Installation von Autodesk® Inventor® 2018

2.1Systemanforderungen

Die folgenden von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit weniger als 1000 Bauteilen:

Betriebssystem 64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 10

64-Bit-Version von Microsoft Windows 8.1 mit Update KB2919355

64-Bit-Version von Microsoft Windows 7 SP1

CPU-Typ Mindestens: 64-Bit Intel oder AMD, 2 GHz oder schneller Empfohlen: Intel® Xeon® E3 oder Core i7 3,0 GHz oder höher
Arbeitsspeicher Mindestens: 8 GB RAM

Empfohlen: 20 GB Ram oder mehr

Festplatte Installationsprogramm sowie vollständige Installation: 40 GB
Grafikkarte Mindestens: Microsoft Direct3D 10®-fähige Grafikkarte oder höher Empfohlen: Microsoft Direct3D 11®-fähige Grafikkarte oder höher Empfohlene Skalierung: 100 %, 125 %, 150 % oder 200 %
Sonstiges DVD-ROM, Internetverbindung für Autodesk® 360-Funktionalität, Internet-Downloads und Zugriff auf Subscription Aware, Microsoft Internet Explorer® 11 oder gleichwertig, Vollständige lokale Installation von Microsoft® Excel 2010, 2013 oder 2016 für iFeatures, iParts, iAssemblies, Thread-bezogene Befehle, Erstellung von Abständen/Gewindebohrungen, globale Stücklisten, Bauteillisten, Revisionstabellen, tabellenbasierte Konstruktionen und Studio-Animationen von Positionsdarstellungen. Excel Starter®, Online Office 365® und OpenOffice® werden nicht unterstützt. Die 64-Bit-Version von Microsoft Office ist erforderlich für den Export in Access 2007-, dBase IV-, Text- und CSV-Formate. Microsoft .NET Framework 4.6 oder höher. Virtualisierung unterstützt auf Citrix® XenApp ™ 7,6; Citrix XenDesktop ™ 7,6 (erfordert Inventor Netzwerklizenzierung).

2.2Anforderungen an das Betriebssystem

Die Installation von Autodesk® Inventor® 2018 erfordert ein Windows® Betriebssystem. Nutzer eines Apple® Betriebssystems, können das Programm mithilfe von Boot Camp® oder Parallels Desktop® unter Beachtung der folgenden Systemvoraussetzungen installieren:

Betriebssystem Mindestens: Mac OS™ X 10.10.x Empfohlen: Mac OS™ X 10. 12.x
CPU-Typ Mindestens: Intel® Core 2 Duo (3 GHz oder höher)
Arbeitsspeicher Mindestens: 8 GB RAM Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr
Partitionsgröße Partitionsgröße Mindestens: 200 GB freier Festplattenspeicher Empfohlen: 500 GB freier Festplattenspeicher oder mehr
Betriebssystem 64-Bit-Version von Microsoft Windows 10

64-Bit-Version von Microsoft Windows 8.1 mit Update KB2919355

64-Bit-Version von Microsoft Windows 7 SP1

2.3Download des Programms

Sollten Sie die Software nicht bereits besitzen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten, Autodesk®-Produkte unter den folgenden Links herunterzuladen:

Autodesk® Store Wenn Sie die Programmversion kaufen möchten:
  • http://www.autodesk.com/store/storeselect.htm
Autodesk®-Konto Als Subscription-Kunde bei Ihrem Autodesk® Konto:
  • https://accounts.autodesk.com/
Education Community Als Mitglied der Education Community:
  • http://www.autodesk.com/education/free-software/all
Kostenlose Testversionen Als kostenlose Testversion mit 30 Tagen Laufzeit:
  • http://www.autodesk.com/free-trials

Unter dem folgenden Link finden Sie weitere Informationen zu kostenlosen Programmversionen von Autodesk® für Studenten und Lehrkräfte:

  • http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2018/DEU/?guid=GUID-32F591DA-32BF-42F2-8FAC-DF215412D1C3

2.4Installationsvoraussetzungen

Zugriffsrechte

Sie müssen über lokale Benutzer-Administratorrechte verfügen.

  • Systemsteuerung > Benutzerkonten > Benutzerkonten verwalten

System-Updates/ Antivirenprogramm

Vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2018 sollten eventuell noch ausstehende Updates von Windows® durchgeführt werden. Starten Sie den Rechner danach neu. Antivirenprogramme müssen während der Installation eventuell vorübergehend deaktiviert werden.

Language Packs

Prüfen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2018, ob die heruntergeladene Programmversion in der richtigen Sprache vorhanden ist. Eventuell muss vorab ein Sprachpaket heruntergeladen und installiert werden.

Seriennummer/ Produktschlüssel

Vor der Installation sollten Seriennummer und Produktschlüssel in Erfahrung gebracht werden. Diese werden bereits während der Installation benötigt (Ausnahme: kostenlose 30-Tage-Testversion). Weitere Informationen zum Thema finden Sie unter dem Link:

  • https://knowledge.autodesk.com/de/customer-service/download-install/activate/find-serial-number-product-key/sn-education-community/serial-number-educational-institutions

Beenden anderer Programme

Beenden Sie alle anderen Programme vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2018.

2.5Installation von Autodesk® Inventor® 2018

Stellen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2018 sicher, dass alle Teile des Programms vollständig vorhanden sind. Wurden diese vollständig heruntergeladen (Schritt entfällt, wenn die Software auf DVD vorhanden ist), kann mit der Installation begonnen werden. Sollte das Installationsprogramm noch nicht geöffnet sein, starten Sie dieses. Sie finden es für gewöhnlich im Pfad:

  • C:\Autodesk\Inventor_2018_...\Setup.exe

Nachdem Sie die Lizenzvereinbarung gelesen und akzeptiert haben, muss im Dropdown-Menü mit den Produktsprachen einer der folgenden Schritte durchgeführt werden:

  1. Wählen Sie eine Sprache aus.
  2. Wählen Sie unter Lizenztyp die Option Einzelplatz.
  3. Geben Sie Seriennummer und Produktschlüssel ein (falls erforderlich).
  4. Bestimmen Sie den Installationspfad (dieser Pfad darf maximal 260 Zeichen lang sein).
  5. Übernehmen Sie die vorgegebene Konfiguration oder passen Sie die Installation an (weitere Informationen zur Konfiguration finden Sie in der Produktdokumentation).
  6. Klicken Sie auf Installieren.
  7. Nach der Installation: Klicken Sie auf Fertigstellen.

2.6Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2018

Online aktivieren und registrieren

Sobald Autodesk® Inventor® 2018 das erste Mal gestartet wurden, startet auch automatisch der Aktivierungsvorgang. Sollte der PC über eine bestehende Internetverbindung verfügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Achten Sie darauf, dass Ihre Firewall den Datenaustausch zwischen Autodesk® Inventor® 2018 und dem Server von Autodesk® nicht unterbricht.
  2. Starten Sie Autodesk® Inventor® 2018.
  3. Stimmen Sie den Datenschutzrichtlinien zu.
  4. Klicken Sie auf Aktivieren.
  5. Geben Sie den Produktschlüssel ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden sollten. Melden Sie sich an und registrieren Sie das Produkt.

Autodesk® überprüft jetzt die Berechtigungsinformationen, wie z. B. Ihre Seriennummer. Wenn Sie die Aktivierungsaufforderung sehen und keine Verbindung mit dem Internet her-stellen können, ist die Aktivierung manuell vorzunehmen.

Manuelles Aktivieren und Registrieren (offline)