Christian Schlieder
Autodesk® Inventor® 2013
Einsteiger-Tutorial
Viele praktische Übungen am Konstruktionsobjekt HYBRIDJACHT
Books on Demand
Weiterführende Literatur
Inventor®
Grundlagen in Theorie
und Praxis
ISBN: 9783848207763
Autodesk® Inventor®
Aufbaukurs
Konstruktion
ISBN: 9783848203680
Autodesk® Inventor®
Das
Grundlagenkompendium
ISBN: 9783842366572
Frontal-Schulung
Frontal-Schulungen können in Ihrer Firma oder in unseren Räumlichkeiten in Berlin stattfinden. Jeder Teilnehmer erhält eigene Schulungsunterlagen, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden. Der Trainer klärt Fragen direkt und ausführlich an den einzelnen Arbeitsplätzen, wodurch eine intensive und individuelle Betreuung möglich ist.
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Viele Übungen aus unseren Büchern stehen kostenlos als Videos auf der folgenden Website zur Verfügung:
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Autodesk® Inventor® 2013 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
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1 Einleitung
- 1.1 Inhalt
- 1.2 Befehle
- 1.3 Projektordner erstellen
- 1.4 Hilfedatei des Programms
- 1.5 Kostenlose Programmversion
- 2 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen
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3 Basisrumpf
- 3.1 Bauteil „Rumpf_Speedboot“ erstellen
- 3.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 3.3 XY-Ebene sichtbar machen
- 3.4 2D-Skizze auf 4. Arbeitsebene erzeugen
- 3.5 Achsen projizieren und als Konstruktionsobjekte definieren
- 3.6 Zeichnen der ersten Linien mittels dynamischer Werteeingabe
- 3.7 2D-Skizze auf 3. Arbeitsebene erzeugen
- 3.8 1. Skizze ausblenden, Hauptachsen projizieren
- 3.9 Linienkonturen zeichnen, bemaßen und abhängig machen
- 3.10 2D-Skizze auf 2. Arbeitsebene erzeugen
- 3.11 2D-Skizze auf 1. Arbeitsebene erzeugen
- 3.12 2D-Skizze auf XY-Ebene erzeugen
- 3.13 2D-Skizzen einblenden, Ebenen ausblenden
- 3.14 Volumenkörper als Erhebung erzeugen
- 3.15 Volumenkörper abrunden (variable Rundung)
- 3.16 Volumenkörper spiegeln
-
4 Aufbauten (Speedboot)
- 4.1 2D-Skizze für Basiskörper zeichnen
- 4.2 Basiskörper extrudieren
- 4.3 2D-Skizze für Differenzkörper zeichnen
- 4.4 Differenzkörper extrudieren
- 4.5 Aufbauten abrunden (konstante Rundung)
- 4.6 Trennebene erzeugen
- 4.7 Volumenkörper in zwei Hälften trennen
- 4.8 Kopie der Datei als „Rumpf_Segelboot“ speichern
- 4.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen
- 4.10 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 4.11 2D-Skizze für Lüftungsöffnungen zeichnen
- 4.12 Lüftungsöffnung einfügen
- 4.13 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 4.14 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 4.15 2D-Skizze für Dachverstrebung zeichnen
- 4.16 Dachverstrebung als Rippe erzeugen
- 4.17 Dachverstrebung spiegeln
- 4.18 2D-Skizze für Fensteraussparungen erzeugen
- 4.19 Fensteraussparungen extrudieren
- 4.20 Farben zuweisen
- 4.21 Ebenen ausblenden, Datei speichern
-
5 Aufbauten (Segelboot)
- 5.1 Bauteil „Rumpf_Segelboot“ öffnen
- 5.2 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 5.3 2D-Skizze für Materialschnitt zeichnen
- 5.4 Materialschnitt erzeugen
- 5.5 2D-Skizze für Sitzecke zeichnen
- 5.6 Bodenbereich der Sitzecke extrudieren
- 5.7 2D-Skizze reaktivieren, Sitzbereich extrudieren
- 5.8 Verschieben einer Fläche
- 5.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen
- 5.10 Sitzbereich abrunden
- 5.11 2D-Skizze für Ruderhalterung zeichnen
- 5.12 Ruderhalterung extrudieren
- 5.13 Ruderhalterung abrunden
- 5.14 2D-Skizze für Schwert zeichnen
- 5.15 Schwert extrudieren
- 5.16 Schwert abrunden
- 5.17 2D-Skizze für die Masthalterung zeichnen
- 5.18 Masthalterung als Drehobjekt erzeugen
- 5.19 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
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6 Ruder und Pinne
- 6.1 Bauteil „Ruder“ erstellen
- 6.2 Basisskizze des Ruders zeichnen
- 6.3 Ruder extrudieren
- 6.4 Pinne als Quader erzeugen
- 6.5 Ruderblatt fasen
- 6.6 Pinne abrunden
- 6.7 Pinne mit Gewinde versehen
- 6.8 Ruderblatt abrunden
- 6.9 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
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7 Schiffsschraube
- 7.1 Bauteil „Schiffsschraube“ erstellen
- 7.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 7.3 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 7.4 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 7.5 Dritte 2D-Skizze zeichnen
- 7.6 Flügel der Schiffsschraube als Erhebung erzeugen
- 7.7 Flügel polar anordnen
- 7.8 Zentralen Kugelkopf erzeugen
- 7.9 Antriebswelle mittels Zylinder erzeugen
- 7.10 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
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8 Mast, Baum und Segel
- 8.1 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ erstellen
- 8.2 Basisskizze des Masts zeichnen
- 8.3 Mast extrudieren
- 8.4 Basisskizze des Baums zeichnen
- 8.5 Baum extrudieren
- 8.6 Basisskizze des Segels zeichnen
- 8.7 Segel als Flächenelement (Umgrenzungsfläche) erzeugen
- 8.8 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
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9 Baugruppe „BG_Speedboot“
- 9.1 Baugruppe „BG_Speedboot“ erzeugen
- 9.2 Bauteile platzieren
- 9.3 „Rumpf_Speedboot“ innerhalb der Baugruppe bearbeiten
- 9.4 Bohrung für Antriebswelle in den Rumpf einbringen
- 9.5 Bohrung für Antriebswelle spiegeln
- 9.12 Strebe sweepen
- 9.13 3D-Skizze für Anordnung erstellen
- 9.14 Strebe entlang der Rumpfkante vervielfältigen
- 9.15 2D-Skizze für Handgriff zeichnen, 3D-Skizze reaktivieren
- 9.16 Handgriff sweepen
- 9.17 Reling spiegeln
- 9.18 Farben zuweisen, Datei speichern
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10 Baugruppe „BG_Segelboot“
- 10.1 Kopie der Baugruppe als „BG_Segelboot“ speichern
- 10.2 Schiffsschrauben aus Baugruppe entfernen
- 10.3 Reling-Höhe bearbeiten
- 10.4 „Rumpf_Speedboot“ durch „Rumpf_Segelboot“ ersetzen
- 10.5 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ und „Ruder“ platzieren
- 10.6 Mast platzieren
- 10.7 Ruder am Heck befestigen
- 10.8 Baugruppe sichern
- 11 Rendern
- 12 Schlusswort
- 13 Index
- 14 Befehlsübersicht