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Autodesk® Inventor® 2020 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
© 2019 Christian Schlieder
ISBN
978-3-7494-4224-9
IMPRESSUM
Dipl.- Ing. Christian Schlieder
www.cad-trainings.de
Fax: +49 (0) 3212 - 1122290
HERSTELLUNG UND VERLAG
Books on Demand GmbH, Norderstedt
www.BoD.de
INHALTSVERZEICHNIS
- GRUNDLEGENDES ZUM BUCH
- 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
- 1.2 Erzeugen des Projektordners/ Herunterladen der Übungsdateien
- INSTALLATION VON AUTODESK® INVENTOR® 2020
- 2.1 Systemanforderungen
- 2.2 Für Anwender von Autodesk® Inventor® 2020 auf Macintosh
- 2.3 Download des Programms
- 2.4 Installationsvoraussetzungen
- 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2020
- 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2020
- PROGRAMMAUFBAU UND PROGRAMMOBERFLÄCHE
- 3.1 Programmaufbau
- 3.2 Hauptmenü
- 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
- 3.4 Multifunktionsleiste
- 3.5 Browser
- 3.6 Arbeitsbereich
- DIE ERSTEN SCHRITTE
- 4.1 Programmhilfe und neue Funktionen
- 4.2 Lernprogramme
- 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
- 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
- ERSTELLEN EINES EINZELBENUTZERPROJEKTS
- SKIZZEN UND BAUTEILE
- 6.1 Bauteil: Ventil
- 6.1.1 Erstellen einer neuen Bauteildatei
- 6.1.2 Das Register SKIZZE im Überblick
- 6.1.3 Projizieren der drei Hauptachsen
- 6.1.4 Zeichnen der ersten Linien
- 6.1.5 Bemaßung und Bearbeitung von Zeichenelementen
- 6.1.6 Das Register 3D-Modelllierung im Überblick
- 6.1.7 Volumenkörper erzeugen
- 6.2 Bauteil: Kurbelwelle-Riemenrad
- 6.2.1 Erzeugen der Basisskizze
- 6.2.2 Volumenkörper erzeugen
- 6.2.3 Erzeugen einer Passfederaussparung
- 6.3 Bauteil: Nockenwelle-Riemenrad
- 6.3.1 Bearbeiten bereits vorhandener Objekte
- 6.4 Bauteil: Zündkerze
- 6.4.1 Hinzufügen einer Sechskant-Form
- 6.4.2 Abrunden des Isolators
- 6.4.3 Gewinde an den vorhandenen Zylinderflächen erzeugen
- 6.4.4 Erzeugen einer Fase
- 6.5 Bauteil: Kolben
- 6.5.1 Basisskizze zeichnen und in einen Volumenkörper konvertieren
- 6.5.2 Aussparungen für den Kolbenbolzen einfügen
- 6.5.3 Einen Zylinder als Grundkörper erstellen
- 6.5.4 Abrunden des oberen Kolbenbereiches
- 6.5.5 Erzeugen einer Wandung
- 6.6 Bauteile: Pleuel-Oberseite und Pleuel-Unterseite
- 6.6.1 Erzeugen des Basiskörpers
- 6.6.2 Befestigungslaschen für eine Schraubverbindung
- 6.6.3 Bohren der ersten Lasche
- 6.6.4 Fasen und Runden der unteren Schale
- 6.6.5 Bohrung mit Gewinde versehen
- 6.6.6 Erzeugen einer neuen Arbeitsebene
- 6.6.7 Unterer Pleuelschaftbereich
- 6.6.8 Oberer Pleuelschaft
- 6.6.9 Erstellen einer Erhebung
- 6.6.10 Basiskörper des Pleuelauges
- 6.6.11 Hinzufügen einer Rippe
- 6.6.12 Spiegeln der Rippe
- 6.6.13 Bohren, Fasen und Runden
- 6.7 Bauteil: Motorgehäuse
- 6.7.1 Konstruktion des Basiskörpers
- 6.7.2 Grundkörper der Kurbelwellenlagerung konstruieren
- 6.7.3 Gewindebohrungen mit linearen Referenzen einfügen
- 6.7.4 Fasen der Kurbelwellenlagerung
- 6.7.5 Elemente mittels rechteckiger Anordnung kopieren
- 6.7.6 Dichtungsflansch zum Zylinderkopf
- 6.7.7 Bohrungen nach Skizze einfügen
- 6.7.8 Übergangsbereich zum Flansch abrunden
- 6.8 Bauteil: Zylinderblock
- 6.9 Bauteil: Zylinderkopf
- 6.9.1 Einfügen einer geneigten Ebene
- 6.9.2 Zündkerzeneinsätze bohren und extrudieren
- 6.9.3 Vorhandene Anordnungen erweitern
- 6.10 Bauteil: Nockenwelle
- 6.10.1 Passfederaussparung und Gewindebohrung am Wellenende
- 6.11 Bauteil: Kurbelwelle
- 6.11.1 Kurbelwangen zeichnen, extrudieren und kopieren
- 6.11.2 Pleuel- und Führungslager
- 6.11.3 Passfederaussparung und Gewindebohrung
- 6.11.4 Spiegeln des Volumenkörpers
- BAUGRUPPEN
- 7.1 Unterbaugruppe: BG_Kolben
- 7.1.1 Erzeugen der ersten Baugruppe
- 7.1.2 Das Register ZUSAMMENFÜGEN im Überblick
- 7.1.3 Komponenten platzieren
- 7.1.4 Kolben und Pleueloberseite voneinander abhängig machen
- 7.1.5 Pleuelober- und -unterseite miteinander verbinden
- 7.1.6 Schrauben aus dem Inhaltscenter platzieren
- 7.1.7 Erstellen einer Komponente aus der Baugruppe heraus
- 7.1.8 Materialien zuweisen
- 7.2 Unterbaugruppe: BG_Kurbelwelle
- 7.2.1 Erstellen der neuen Datei und Platzieren der Komponenten
- 7.2.2 Passfedern aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.2.3 Platzieren der Riemenräder
- 7.2.4 Konstruktion einer Sicherungsscheibe aus der Baugruppe heraus
- 7.2.5 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.2.6 Materialien zuweisen
- 7.3 Unterbaugruppe: BG_Nockenwelle
- 7.3.1 Platzieren der Komponenten
- 7.3.2 Passfeder aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.3.3 Riemenrad auf der Nockenwelle befestigen
- 7.3.4 Sicherungsscheibe an der Nockenwelle befestigen
- 7.3.5 Schraube aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.3.6 Materialien zuweisen
- 7.4 Unterbaugruppe: BG_Zylinderblock
- 7.4.1 Einfügen der Komponenten
- 7.4.2 Laufbuchse im Zylinderblock befestigen
- 7.4.3 Laufbuchse als Muster anordnen
- 7.4.4 Materialien zuweisen
- 7.5 Unterbaugruppe: BG_Zylinderkopf
- 7.5.1 Einfügen der Komponenten
- 7.5.2 Zündkerzen im Zylinderkopf platzieren
- 7.5.3 Nockenwellenhalter im Zylinderkopf platzieren
- 7.5.4 Lineares Anordnen von Zündkerze und Nockenwellenhalter
- 7.5.5 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.5.6 Wellendichtring aus dem Inhaltscenter einfügen und positionieren
- 7.5.7 Ordnerstrukturen im Browser anlegen
- 7.5.8 Materialien zuweisen
- 7.6 Hauptbaugruppe: BG_4-Takt-Motor
- 7.6.1 Einfügen der ersten Komponenten
- 7.6.2 Flexibilität von Unterbaugruppen
- 7.6.3 BG_Kurbelwelle im Motorgehäuse platzieren
- 7.6.4 BG_Kolben im Motorgehäuse platzieren
- 7.6.5 Kurbelwellenhalter platzieren, positionieren und anordnen
- 7.6.6 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.6.7 Dichtung zwischen Motorgehäuse und Zylinderblock erstellen
- 7.6.8 BG_Zylinderblock einfügen und platzieren
- 7.6.9 Dichtung einfügen und auf dem Zylinderblock positionieren
- 7.6.10 BG_Zylinderkopf und BG_Nockenwelle platzieren und positionieren
- 7.6.11 Ventile platzieren und mit Übergangsabhängigkeiten versehen
- 7.6.12 Schrauben aus dem Projektordner einfügen
- 7.6.13 Erstellen der Ventildeckeldichtung
- 7.6.14 Materialien zuweisen
- 7.6.15 Ventildeckel einfügen
- 7.6.16 Prägen/ Gravieren des Ventildeckels
- 7.6.17 Schrauben aus dem Inhaltscenter einfügen
- 7.6.18 Bewegungsabhängigkeit zwischen Kurbelwelle und Nockenwelle
- 7.6.19 Erstellen des Steuerriemens aus der Hauptbaugruppe heraus
- 7.6.20 Animation einer Bewegungsabhängigkeit
- ZEICHNUNGSABLEITUNGEN
- 8.1 Öffnen der vorhandenen Zeichnungsvorlage
- 8.2 Das Register ANSICHTEN PLATZIEREN im Überblick
- 8.3 Das Register MIT ANMERKUNG VERSEHEN im Überblick
- 8.4 Zeichnungsableitung der Baugruppe: BG_Kolben
- 8.4.1 Blattformat und Schriftfeld bearbeiten
- 8.4.2 Platzieren einer schattierten Ansicht
- 8.4.3 Einfügen einer Teileliste (Stückliste)
- 8.4.4 Einfügen der Positionsnummern
- 8.5 Zeichnungsableitung des Bauteils: Pleuel-Unterseite
- 8.5.1 Erstellen und Bearbeiten eines neuen Blattes
- 8.5.2 Platzieren von Erst- und Parallelansicht
- 8.5.3 Erzeugen einer Detailansicht
- 8.5.4 Mittellinien und Mittelpunkte markieren
- 8.5.5 Bemaßen der Ansichten
- 8.5.6 Platzieren von Oberflächenangaben
- 8.5.7 Allgemeinangaben, Kantenangaben und Projektionsmethode
- PRÄSENTATION / EXPLOSIONSDARSTELLUNG
- 9.1 Erstellen einer neuen Präsentation
- 9.2 Das Register PRÄSENTATION im Überblick
- 9.3 Komponentenposition ändern
- 9.4 Drehbucheinstellungen kontrollieren
- RENDERN EINES BILDES
- 11 BLECHBEARBEITUNG
- 11.1 Erstellen einer neuen Datei
- 11.2 Das Register BLECH im Überblick
- 11.3 Die Blechwanne
- 11.3.1 Zeichnen der Basisskizze
- 11.3.2 Fläche extrudieren
- 11.3.3 Definition der Blechstärke in den Blechstandards
- 11.3.4 Hinzufügen von Laschen an den oberen vier Blechkanten
- 11.3.5 Falzen
- SCHWEISSKONSTRUKTION
- 12.1 Erstellen einer neuen Schweißbaugruppe
- 12.2 Das Register SCHWEISSEN im Überblick
- 12.3 Einfügen der Schweißverbindungen
- 12.4 Generieren eines Schweißnahtberichtes
- PARAMETRISCHE ABHÄNGIGKEITEN
- 13.1 Parameter - Grundlagen
- 13.2 Parametrisieren und Ableiten von Konturen einer Skizze
- 13.2.1 Basisskizze
- 13.2.2 Parameter bearbeiten
- 13.2.3 Bauteile aus der Basisskizze heraus exportieren
- 13.3 Parametrische Extrusion der Bauteile
- 13.4 Parametrische Steuerung der Baugruppe
- 13.4.1 Materialien zuweisen
- 13.4.2 Fenster nebeneinander anordnen
- 13.4.3 Ausgangswert bearbeiten
- 13.5 Parametrische Steuerung mit externen Datenquellen
- 13.5.1 Speichern mehrerer Dateien
- ARCHIVIERUNG MIT DEM BEFEHL PACK AND GO
- SCHLUSSWORT
- INDEX
- AUSZUG AUS DEM BUCH AUFBAUKURS KONSTRUKTION
1 Grundlegendes zum Buch
1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
Dieses Übungsbuch für Autodesk® Inventor® 2020 richtet sich an alle interessierten Personen, die den Umgang mit dieser Software von Grund auf erlernen möchten. Die Bereiche 2D-Skizze, 3D-Modelllierung, Baugruppe (Zusammenfügen), Zeichnungserstellung (Ansichten platzieren, Mit Anmerkung versehen) und Präsentation werden ausführlich behandelt.
Viele wichtige Befehle des Programms werden erläutert und in kleinen Schritten praktisch gefestigt. Als Übungsbeispiel dient ein Viertaktmotor, dessen Bauteile schrittweise erzeugt und später in einer Hauptbaugruppe miteinander verbunden werden.
1.2 Erzeugen des Projektordners/ Herunterladen der Übungsdateien
Bevor Sie mit der Umsetzung des Projekts beginnen, sollten die folgenden Arbeiten erledigt werden:
Erzeugen eines neuen Projektordners
Erstellen Sie auf Ihrem PC an geeigneter Stelle einen neuen Ordner:
- Inventor-2020-Übung-4-Takt-Motor
Herunterladen der Übungsdateien
Besuchen Sie im Internet die folgende Website:
- http://www.cad-trainings.de
Suchen Sie im Bereich Literatur und Übungsdateien das passende Buch und klicken Sie auf den nebenstehenden Link, um die zum Buch gehörende Übungsdatei (ZIP-Format) auf Ihrem PC zu speichern.
Speichern Sie die Datei in dem vorher erzeugten Projektordner Inventor-2020-Übung-4-Takt-Motor und entpacken Sie die Datei dort hinein. Die darin enthaltenen Dateien werden später benötigt.
2 Installation von Autodesk® Inventor® 2020
2.1 Systemanforderungen
Die folgenden von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit weniger als 1000 Bauteilen:
Betriebssystem |
64 Bit-Version von Microsoft® Windows® 10
64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 8.1
64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 7 |
CPU-Typ |
Empfohlen: 3 GHz oder mehr, mindestens 4 Kerne
Mindestens: 2,5 GHz oder mehr |
Arbeitsspeicher |
Empfohlen: 20 GB RAM
Mindestens: 8 GB RAM |
Festplattenspeicher |
Empfohlen: 40 GB |
Grafikkarte |
Empfohlen: 4 GB GPU mit einer Bandbreite von 106 Gbit/s und
kompatibel mit DirectX 11
Mindestens: 1 GB GPU mit einer Bandbreite von 29 Gbit/s und
kompatibel mit DirectX 11 |
Bildschirmauflösung |
Empfohlen: 3840x2160 (4K)
Bevorzugte Skalierung: 100%, 125%, 150% oder 200%
Mindestens: 1280x1024 (1080p) |
Zeige-/ Eingabegerät |
Maus, Tastatur, optional 3D-Maus |
Netzwerk |
Internetverbindung für die Webinstallation mit der Autodesk®
Desktop-App, die Autodesk®-Funktion für die Zusammenarbeit, die
.NET-Installation, Webdownloads und die Lizenzierung. Network
License Manager unterstützt Windows Server® 2016, 2012, 2012
R2, 2008 R2 und die oben aufgeführten Betriebssysteme. |
Tabellenkalkulation |
Vollständige lokale Installation von Microsoft® Excel 2010, 2013
oder 2016 für iFeatures, iParts, iAssemblies, globale Stücklisten,
Bauteillisten, Revisionstabellen, tabellenbasierte Konstruktionen
und Studio-Animationen von Positionsdarstellungen. Die 64-Bit-Version
von Microsoft Office ist erforderlich, um Access 2007-,
dBase IV-, Text- und CSV-Formate zu exportieren. Abonnenten
von Office 365 müssen sicherstellen, dass Microsoft Excel 2016
lokal installiert ist. Windows Excel Starter®, OpenOffice® und
browserbasierte Anwendungen von Office 365 werden nicht unterstützt. |
Browser |
Google Chrome™ oder gleichwertig |
.NET Framework |
.NET Framework Version 4.7 oder höher. Die Installation von Windows-Updates ist aktiviert. |
Die folgenden zusätzlichen von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit mehr als 1000 Bauteilen:
CPU-Typ |
Empfohlen: 3,3 GHz oder mehr, mindestens 4 Kerne |
Arbeitsspeicher |
Empfohlen: 24 GB RAM oder mehr |
Grafik |
Empfohlen: 4 GB GPU mit einer Bandbreite von 106 Gbit/s und
kompatibel mit DirectX 11 |
2.2 Für Anwender von Autodesk® Inventor® 2020 auf Macintosh
Sie können Autodesk® Inventor® Professional auf einem Mac®-Computer auf einer Windows-Partition installieren. Das System muss Apple Boot Camp® zum Verwalten einer Konfiguration mit zwei Betriebssystemen verwenden und die folgenden Mindestsystemanforderungen erfüllen:
Betriebssystem |
Mindestens: Mac OS™ X 10.13.x
Empfohlen: Mac OS™ X 10. 12.x |
Parallels |
Parallels Desktop 13 oder höher |
CPU-Typ |
Mindestens: Intel® Core 2 Duo (3 GHz oder höher) |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM
Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr |
Partitionsgröße |
Mindestens: 100 GB freier Festplattenspeicher
Empfohlen: 250 GB freier Festplattenspeicher oder mehr |
Betriebssystem |
64 Bit-Version von Microsoft® Windows® 10 Anniversary Update
(Version 1607 oder höher)
64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 8.1
64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 7 SP1 mit Update KB4019990 |
2.3 Download des Programms
Sollten Sie die Software nicht bereits besitzen, haben Sie die Möglichkeit Autodesk® Inventor® 2020 zu privaten Schulungszwecken als kostenlose Version herunterzuladen:
- https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-professional
Eröffnen Sie hierfür einen kostenlosen Autodesk® Account unter demselben Link.
2.4 Installationsvoraussetzungen
Sie müssen über lokale Benutzer-Administratorrechte verfügen.
- Systemsteuerung > Benutzerkonten > Benutzerkonten verwalten
System-Updates/ Antivirenprogramm
Vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2020 sollten eventuell noch ausstehende Updates von Windows® durchgeführt werden. Starten Sie den Rechner danach neu. Antivirenprogramme müssen während der Installation eventuell vorübergehend deaktiviert werden.
Prüfen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2020, ob die heruntergeladene Programmversion in der richtigen Sprache vorhanden ist. Eventuell muss vorab ein Sprachpaket heruntergeladen und installiert werden.
Seriennummer/ Produktschlüssel
Beim Download müssen Seriennummer und Produktschlüssel in Erfahrung gebracht werden. Diese werden bei der Installation benötigt.
Beenden anderer Programme
Beenden Sie alle anderen Programme vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2020.
2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2020
Stellen Sie vor der Installation von Autodesk® Inventor® 2020 sicher, dass alle Teile des Programms vollständig vorhanden sind. Wurden diese vollständig heruntergeladen (Schritt entfällt, wenn die Software auf DVD vorhanden ist), kann mit der Installation begonnen werden. Sollte das Installationsprogramm noch nicht geöffnet sein, starten Sie dieses. Sie finden es für gewöhnlich im Pfad:
- C:\Autodesk\Inventor_2020_...\Setup.exe
Nachdem Sie die Lizenzvereinbarung gelesen und akzeptiert haben, muss im Dropdown-Menü mit den Produktsprachen einer der folgenden Schritte durchgeführt werden:
- Wählen Sie eine Sprache aus.
- Wählen Sie unter Lizenztyp die Option Einzelplatz.
- Geben Sie Seriennummer und Produktschlüssel ein (falls erforderlich).
- Bestimmen Sie den Installationspfad (dieser Pfad darf maximal 260 Zeichen lang sein).
- Übernehmen Sie die vorgegebene Konfiguration oder passen Sie die Installation an (weitere Informationen zur Konfiguration finden Sie in der Produktdokumentation).
- Klicken Sie auf Installieren.
- Nach der Installation: Klicken Sie auf Fertigstellen.
2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2020
Online aktivieren und registrieren
Sobald Autodesk® Inventor® 2020 das erste Mal gestartet wurden, startet auch automatisch der Aktivierungsvorgang. Sollte der PC über eine bestehende Internetverbindung verfügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Achten Sie darauf, dass Ihre Firewall oder Antivirenprogramme den Datenaustausch zwischen Autodesk® Inventor® 2020 und dem Server von Autodesk® nicht unterbrechen.
- Starten Sie Autodesk® Inventor® 2020.
- Stimmen Sie den Datenschutzrichtlinien zu.
- Klicken Sie auf Aktivieren.
- Geben Sie den Produktschlüssel ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden sollten. Melden Sie sich an und registrieren Sie das Produkt.
Autodesk® überprüft jetzt die Berechtigungsinformationen, wie z. B. Ihre Seriennummer. Wenn Sie die Aktivierungsaufforderung sehen und keine Verbindung mit dem Internet herstellen können, ist die Aktivierung manuell vorzunehmen.
Manuelles Aktivieren und Registrieren (offline)
Sollte der PC über keine bestehende Internetverbindung verfügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Starten Sie Autodesk® Inventor® 2020.
- Stimmen Sie den Datenschutzrichtlinien zu.
- Klicken Sie auf Aktivieren.
- Wählen Sie Aktivierungscode Mit einer Offlinemethode anfordern.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Notieren Sie die Aktivierungsinformationen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, einschließlich der URL.
- Starten Sie ein Gerät mit einer bestehenden Internetverbindung.
- Öffnen Sie die URL aus Punkt (6). Melden Sie sich an und registrieren Sie das Produkt.
- Notieren Sie den Aktivierungscode.
- Starten Sie Autodesk® Inventor® 2020.
- Klicken Sie auf Aktivieren.
- Wählen Sie die Option Ich habe einen Aktivierungscode von Autodesk.
- Kopieren Sie den Aktivierungscode, und fügen Sie ihn in das erste Feld ein, um automatisch die anderen Felder auszufüllen.
- Klicken Sie auf Weiter.
3 Programmaufbau und Programmoberfläche
3.1 Programmaufbau
Nach dem Start von Autodesk® Inventor® 2020 öffnet sich das Programm mit der folgenden Benutzeroberfläche:
- Hauptmenü
- Schnellzugriff-Werkzeuge
- Multifunktionsleiste
- InfoCenter
- Neue Dateien erstellen