Weiterführende Literatur
Autodesk® Inventor® 2018 Grundlagen in Theorie und Praxis
Autodesk® Inventor® 2018 Dynamische Simulation und Belastungsanalyse
Autodesk® Inventor® 2018 Aufbaukurs Konstruktion
Autodesk® Inventor® 2018 Einsteiger-Tutorial Hybridjacht
Autodesk® Inventor® 2018 Einsteiger-Tutorial Hubschrauber
Autodesk® AutoCAD® 2018 Grundlagen in Theorie und Praxis
http://www.cad-trainings.de/html/Literatur.html
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Autodesk® Inventor® 2018 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
© 2017 Christian Schlieder
ISBN
978-3-7448-0804-0
IMPRESSUM
Dipl.- Ing. Christian Schlieder
www.cad-trainings.de
Fax: +49 (0) 3212 - 1122290
HERSTELLUNG UND VERLAG
Books on Demand GmbH, Norderstedt
www.BoD.de
INHALTSVERZEICHNIS
- Grundlegendes zum Buch
- 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
- 1.2 Erzeugen des Projektordners
- Installation von Autodesk® Inventor® 2018
- 2.1 Systemanforderungen
- 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
- 2.3 Download des Programms
- 2.4 Installationsvoraussetzungen
- 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2018
- 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2018
- Programmaufbau und Programmoberfläche
- 3.1 Programmaufbau
- 3.2 Hauptmenü
- 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
- 3.4 Multifunktionsleiste
- 3.5 Browser
- 3.6 Arbeitsbereich
- Die ersten Schritte
- 4.1 Programmhilfe und neue Funktionen
- 4.2 Videos und Lernprogramme
- 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
- 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
- Erstellen eines Einzelbenutzerprojekts
- Basisrumpf
- 6.1 Bauteil „Rumpf_Speedboot“ erstellen
- 6.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 6.3 XY-Ebene sichtbar machen
- 6.4 2D-Skizze auf 4. Arbeitsebene erzeugen
- 6.5 Achsen projizieren und als Konstruktionsobjekte definieren
- 6.6 Zeichnen der ersten Linien mittels dynamischer Werteeingabe
- 6.7 2D-Skizze auf 3. Arbeitsebene erzeugen
- 6.8 1. Skizze ausblenden, Hauptachsen projizieren
- 6.9 Linienkonturen zeichnen, bemaßen und abhängig machen
- 6.10 2D-Skizze auf 2. Arbeitsebene erzeugen
- 6.11 2D-Skizze auf 1. Arbeitsebene erzeugen
- 6.12 2D-Skizze auf XY-Ebene erzeugen
- 6.13 2D-Skizzen einblenden, Ebenen ausblenden
- 6.14 Volumenkörper als Erhebung erzeugen
- 6.15 Volumenkörper abrunden (variable Rundung)
- 6.16 Volumenkörper spiegeln
- Aufbauten (Speedboot)
- 7.1 2D-Skizze für Basiskörper zeichnen
- 7.2 Basiskörper extrudieren
- 7.3 2D-Skizze für Differenzkörper zeichnen
- 7.4 Differenzkörper extrudieren
- 7.5 Aufbauten abrunden (konstante Rundung)
- 7.6 Trennebene erzeugen
- 7.7 Volumenkörper in zwei Hälften teilen
- 7.8 Kopie der Datei als „Rumpf_Segelboot“ speichern
- 7.9 Aufbauten mit einer Wandstärke versehen
- 7.10 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 7.11 2D-Skizze für Lüftungsöffnungen zeichnen
- 7.12 Lüftungsöffnung einfügen
- 7.13 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 7.14 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 7.15 2D-Skizze für Dachverstrebung zeichnen
- 7.16 Dachverstrebung als Rippe erzeugen
- 7.17 Dachverstrebung spiegeln
- 7.18 2D-Skizze für Fensteraussparungen erzeugen
- 7.19 Fensteraussparungen extrudieren
- 7.20 Farben zuweisen
- 7.21 Ebenen ausblenden, Datei speichern
- Aufbauten (Segelboot)
- 8.1 Bauteil „Rumpf_Segelboot“ öffnen
- 8.2 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 8.3 2D-Skizze für Materialschnitt zeichnen
- 8.4 Materialschnitt erzeugen
- 8.5 2D-Skizze für Sitzecke zeichnen
- 8.6 Bodenbereich der Sitzecke extrudieren
- 8.7 2D-Skizze reaktivieren, Sitzbereich extrudieren
- 8.8 Verschieben einer Fläche
- 8.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen
- 8.10 Sitzbereich abrunden
- 8.11 2D-Skizze für Ruderhalterung zeichnen
- 8.12 Ruderhalterung extrudieren
- 8.13 Ruderhalterung abrunden
- 8.14 2D-Skizze für das Schwert zeichnen
- 8.15 Schwert extrudieren
- 8.16 Schwert abrunden
- 8.17 2D-Skizze für die Masthalterung zeichnen
- 8.18 Masthalterung als Drehobjekt erzeugen
- 8.19 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- Ruder und Pinne
- 9.1 Bauteil „Ruder“ erstellen
- 9.2 Basisskizze des Ruders zeichnen
- 9.3 Ruder extrudieren
- 9.4 Pinne als Quader erzeugen
- 9.5 Ruderblatt fasen
- 9.6 Pinne abrunden
- 9.7 Pinne mit Gewinde versehen
- 9.8 Ruderblatt abrunden
- 9.9 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- Schiffsschraube
- 10.1 Bauteil „Schiffsschraube“ erstellen
- 10.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 10.3 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 10.4 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 10.5 Dritte 2D-Skizze zeichnen
- 10.6 Flügel der Schiffsschraube als Erhebung erzeugen
- 10.7 Flügel polar anordnen
- 10.8 Zentralen Kugelkopf erzeugen
- 10.9 Antriebswelle mittels Zylinder erzeugen
- 10.10 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- Mast, Baum und Segel
- 11.1 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ erstellen
- 11.2 Basisskizze des Masts zeichnen
- 11.3 Mast extrudieren
- 11.4 Basisskizze des Baums zeichnen
- 11.5 Verjüngten Mastbaum extrudieren
- 11.6 Basisskizze des Segels zeichnen
- 11.7 Segel als Flächenelement (Umgrenzungsfläche) erzeugen
- 11.8 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- Baugruppe „BG_Speedboot“
- 12.1 Baugruppe „BG_Speedboot“ erzeugen
- 12.2 Bauteile platzieren
- 12.3 „Rumpf_Speedboot“ innerhalb der Baugruppe bearbeiten
- 12.4 Bohrung für Antriebswelle in den Rumpf einbringen
- 12.5 Bohrung für Antriebswelle spiegeln
- 12.6 Ausrichtung der Schiffsschraube optimieren
- 12.7 Antriebswelle in Bohrung platzieren
- 12.8 Schiffsschraube spiegeln
- 12.9 Bauteil „Reling.ipt“ aus der Baugruppe heraus erstellen
- 12.10 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 12.11 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 12.12 Sweepen der Strebe
- 12.13 3D-Skizze für Anordnung erstellen
- 12.14 Strebe entlang der Rumpfkante anordnen
- 12.15 2D-Skizze für Handgriff zeichnen, 3D-Skizze reaktivieren
- 12.16 Handgriff sweepen
- 12.17 Reling spiegeln
- 12.18 Farben zuweisen, Datei speichern
- Baugruppe „BG_Segelboot“
- 13.1 Baugruppe als „BG_Segelboot“ speichern
- 13.2 Schiffsschrauben aus Baugruppe entfernen
- 13.3 Reling-Höhe bearbeiten
- 13.4 „Rumpf_Speedboot“ durch „Rumpf_Segelboot“ ersetzen
- 13.5 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ und „Ruder“ platzieren
- 13.6 Mast platzieren
- 13.7 Ruder am Heck befestigen
- 13.8 Baugruppe sichern
- Rendern der Baugruppe
- Schlusswort
- Auszug aus dem Inventor-Grundlagenbuch
- Index
1Grundlegendes zum Buch
1.1Zielgruppe und Aufbau des Buches
Dieses Übungsbuch für Autodesk® Inventor® 2018 richtet sich an alle interessierten Personen, die den Umgang mit dieser Software von Grund auf erlernen möchten.
Viele wichtige Befehle des Programms werden erläutert und in kleinen Schritten praktisch gefestigt. Als Übungsbeispiel dient eine Hybridjacht, deren Bauteile schrittweise erzeugt und später in zwei Hauptbaugruppen miteinander verbunden werden.
1.2Erzeugen des Projektordners
Bevor Sie mit der Umsetzung des Projekts beginnen, sollten die folgenden Arbeiten erledigt werden:
Erzeugen eines neuen Projektordners
Erstellen Sie auf Ihrem PC an geeigneter Stelle einen neuen Ordner:
- Inventor-2018-Hybridjacht
Dieser Ordner soll als Speicherort dienen.
2Installation von Autodesk® Inventor® 2018
2.1Systemanforderungen
Die folgenden von Autodesk® empfohlenen Systemanforderungen gelten für Bauteile und Baugruppen mit weniger als 1000 Bauteilen:
Betriebssystem |
64-Bit-Version von Microsoft® Windows® 10
64-Bit-Version von Microsoft Windows 8.1 mit Update KB2919355
64-Bit-Version von Microsoft Windows 7 SP1 |
CPU-Typ |
Mindestens: 64-Bit Intel oder AMD, 2 GHz oder schneller Empfohlen: Intel® Xeon® E3 oder Core i7 3,0 GHz oder höher |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM
Empfohlen: 20 GB Ram oder mehr |
Festplatte |
Installationsprogramm sowie vollständige Installation: 40 GB |
Grafikkarte |
Mindestens: Microsoft Direct3D 10®-fähige Grafikkarte oder höher Empfohlen: Microsoft Direct3D 11®-fähige Grafikkarte oder höher Empfohlene Skalierung: 100 %, 125 %, 150 % oder 200 % |
Sonstiges |
DVD-ROM, Internetverbindung für Autodesk® 360-Funktionalität, Internet-Downloads und Zugriff auf Subscription Aware, Microsoft Internet Explorer® 11 oder gleichwertig, Vollständige lokale Installation von Microsoft® Excel 2010, 2013 oder 2016 für iFeatures, iParts, iAssemblies, Thread-bezogene Befehle, Erstellung von Abständen/Gewindebohrungen, globale Stücklisten, Bauteillisten, Revisionstabellen, tabellenbasierte Konstruktionen und Studio-Animationen von Positionsdarstellungen. Excel Starter®, Online Office 365® und OpenOffice® werden nicht unterstützt. Die 64-Bit-Version von Microsoft Office ist erforderlich für den Export in Access 2007-, dBase IV-, Text- und CSV-Formate. Microsoft .NET Framework 4.6 oder höher. Virtualisierung unterstützt auf Citrix® XenApp ™ 7,6; Citrix XenDesktop ™ 7,6 (erfordert Inventor Netzwerklizenzierung). |
2.2Anforderungen an das Betriebssystem
Die Installation von Autodesk® Inventor® 2018 erfordert ein Windows® Betriebssystem. Nutzer eines Apple® Betriebssystems, können das Programm mithilfe von Boot Camp® oder Parallels Desktop® unter Beachtung der folgenden Systemvoraussetzungen installieren:
Betriebssystem |
Mindestens: Mac OS™ X 10.10.x Empfohlen: Mac OS™ X 10. 12.x |
CPU-Typ |
Mindestens: Intel® Core 2 Duo (3 GHz oder höher) |
Arbeitsspeicher |
Mindestens: 8 GB RAM Empfohlen: 16 GB Ram oder mehr |
Partitionsgröße Partitionsgröße |
Mindestens: 200 GB freier Festplattenspeicher Empfohlen: 500 GB freier Festplattenspeicher oder mehr |
Betriebssystem |
64-Bit-Version von Microsoft Windows 10
64-Bit-Version von Microsoft Windows 8.1 mit Update KB2919355
64-Bit-Version von Microsoft Windows 7 SP1 |
2.3Download des Programms
Sollten Sie die Software nicht bereits besitzen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten, Autodesk®-Produkte unter den folgenden Links herunterzuladen:
Autodesk® Store |
Wenn Sie die Programmversion kaufen möchten:
- http://www.autodesk.com/store/storeselect.htm
|
Autodesk®-Konto |
Als Subscription-Kunde bei Ihrem Autodesk® Konto:
- https://accounts.autodesk.com/
|
Education Community |
Als Mitglied der Education Community:
- http://www.autodesk.com/education/free-software/all
|
Kostenlose Testversionen |
Als kostenlose Testversion mit 30 Tagen Laufzeit:
- http://www.autodesk.com/free-trials
|
Unter dem folgenden Link finden Sie weitere Informationen zu kostenlosen Programmversionen von Autodesk® für Studenten und Lehrkräfte:
- http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2018/DEU/?guid=GUID-32F591DA-32BF-42F2-8FAC-DF215412D1C3
2.4 Installationsvoraussetzungen
Sie müssen über lokale Benutzer-Administratorrechte verfügen.
- Systemsteuerung > Benutzerkonten > Benutzerkonten verwalten
System-Updates/ Antivirenprogramm
Vor der Installation von Autodesk®®®