Autodesk® Inventor® - Grundlagen in Theorie und Praxis
Das Grundlagenbuch vermittelt das notwendige Basiswissen in den Bereichen 2D-Skizze, 3D-Modellierung, Baugruppe, Zeichnungserstellung und Präsentation, um den Aufbaukurs KONSTRUKTION bearbeiten zu können.
Autodesk® Inventor® - Aufbaukurs KONSTRUKTION
Dieses Buch ist ein Aufbaukurs für Fortgeschrittene, die mit den Grundlagen des Programms bereits vertraut sind. In einem komplexen Übungsbeispiel wird der 4-Takt-Motor aus dem Grundlagenbuch um ein komplettes Getriebe erweitert.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HUBSCHRAUBER
In diesem Tutorial wird ein Hubschrauber konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® Inventor® - Tutorial HOLZRÜCKMASCHINE
In diesem Tutorial wird eine Holzrückmaschine konstruiert. Das Buch ist für Neueinsteiger geschrieben worden. Inhalt: Projektverwaltung, Skizzen, Modelle, Baugruppen, Inhaltscenter.
Autodesk® AutoCAD® - Grundlagen in Theorie und Praxis
Mit diesem Buch wird der Leser anhand des komplexen Übungsbeispiels Digitale Fabrikplanung das Programm Autodesk® AutoCAD® kennenlernen. Das Projekt wird im 2D-Bereich gezeichnet und danach in den 3D-Bereich übertragen.
Mehr im Internet unter:
http://www.cad-trainings.de/html/Literatur.html
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Autodesk® Inventor® 2016 ist ein eingetragenes Markenzeichen von Autodesk, Inc. und/ oder seiner Tochtergesellschaften und/oder der Tochterunternehmen in den USA und anderen Ländern.
© 2015 Christian Schlieder
- 1 Grundlegendes zum Buch
- 1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches
- 1.2 Erzeugen des Projektordners
- 2 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
- 2.1 Systemanforderungen
- 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem
- 2.3 Download des Programms
- 2.4 Installationsvoraussetzungen
- 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2016
- 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2016
- 3 Programmaufbau und Programmoberfläche
- 3.1 Programmaufbau
- 3.2 Hauptmenü
- 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge
- 3.4 Multifunktionsleiste
- 3.5 Modellbaum (Browser)
- 3.6 Arbeitsbereich
- 3.6.1 Startbildschirm
- 4 Die ersten Schritte
- 4.1 Programmhilfe und Neue Funktionen
- 4.2 Videos und Lernprogramme
- 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen)
- 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
- 5 Erstellen eines Einzelbenutzerprojekts
- 6 Basisrumpf
- 6.1 Bauteil „Rumpf_Speedboot“ erstellen
- 6.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 6.3 XY-Ebene sichtbar machen
- 6.4 2D-Skizze auf 4. Arbeitsebene erzeugen
- 6.5 Achsen projizieren und als Konstruktionsobjekte definieren
- 6.6 Zeichnen der ersten Linien mittels dynamischer Werteeingabe
- 6.7 2D-Skizze auf 3. Arbeitsebene erzeugen
- 6.8 1. Skizze ausblenden, Hauptachsen projizieren
- 6.9 Linienkonturen zeichnen, bemaßen und abhängig machen
- 6.10 2D-Skizze auf 2. Arbeitsebene erzeugen
- 6.11 2D-Skizze auf 1. Arbeitsebene erzeugen
- 6.12 2D-Skizze auf XY-Ebene erzeugen
- 6.13 2D-Skizzen einblenden, Ebenen ausblenden
- 6.14 Volumenkörper als Erhebung erzeugen
- 6.15 Volumenkörper abrunden (variable Rundung)
- 6.16 Volumenkörper spiegeln
- 7 Aufbauten (Speedboot)
- 7.1 2D-Skizze für Basiskörper zeichnen
- 7.2 Basiskörper extrudieren
- 7.3 2D-Skizze für Differenzkörper zeichnen
- 7.4 Differenzkörper extrudieren
- 7.5 Aufbauten abrunden (konstante Rundung)
- 7.6 Trennebene erzeugen
- 7.7 Volumenkörper in zwei Hälften teilen
- 7.8 Kopie der Datei als „Rumpf_Segelboot“ speichern
- 7.9 Aufbauten mit einer Wandstärke versehen
- 7.10 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 7.11 2D-Skizze für Lüftungsöffnungen zeichnen
- 7.12 Lüftungsöffnung einfügen
- 7.13 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 7.14 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen
- 7.15 2D-Skizze für Dachverstrebung zeichnen
- 7.16 Dachverstrebung als Rippe erzeugen
- 7.17 Dachverstrebung spiegeln
- 7.18 2D-Skizze für Fensteraussparungen erzeugen
- 7.19 Fensteraussparungen extrudieren
- 7.20 Farben zuweisen
- 7.21 Ebenen ausblenden, Datei speichern
- 8 Aufbauten (Segelboot)
- 8.1 Bauteil „Rumpf_Segelboot“ öffnen
- 8.2 Bugspitze mit einer Kugel versehen
- 8.3 2D-Skizze für Materialschnitt zeichnen
- 8.4 Materialschnitt erzeugen
- 8.5 2D-Skizze für Sitzecke zeichnen
- 8.6 Bodenbereich der Sitzecke extrudieren
- 8.7 2D-Skizze reaktivieren, Sitzbereich extrudieren
- 8.8 Verschieben einer Fläche
- 8.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen
- 8.10 Sitzbereich abrunden
- 8.11 2D-Skizze für Ruderhalterung zeichnen
- 8.12 Ruderhalterung extrudieren
- 8.13 Ruderhalterung abrunden
- 8.14 2D-Skizze für das Schwert zeichnen
- 8.15 Schwert extrudieren
- 8.16 Schwert abrunden
- 8.17 2D-Skizze für die Masthalterung zeichnen
- 8.18 Masthalterung als Drehobjekt erzeugen
- 8.19 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 9 Ruder und Pinne
- 9.1 Bauteil „Ruder“ erstellen
- 9.2 Basisskizze des Ruders zeichnen
- 9.3 Ruder extrudieren
- 9.4 Pinne als Quader erzeugen
- 9.5 Ruderblatt fasen
- 9.6 Pinne abrunden
- 9.7 Pinne mit Gewinde versehen
- 9.8 Ruderblatt abrunden
- 9.9 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 10 Schiffsschraube
- 10.1 Bauteil „Schiffsschraube“ erstellen
- 10.2 Ebenen mit Versatz erzeugen
- 10.3 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 10.4 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 10.5 Dritte 2D-Skizze zeichnen
- 10.6 Flügel der Schiffsschraube als Erhebung erzeugen
- 10.7 Flügel polar anordnen
- 10.8 Zentralen Kugelkopf erzeugen
- 10.9 Antriebswelle mittels Zylinder erzeugen
- 10.10 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 11 Mast, Baum und Segel
- 11.1 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ erstellen
- 11.2 Basisskizze des Masts zeichnen
- 11.3 Mast extrudieren
- 11.4 Basisskizze des Baums zeichnen
- 11.5 Baum extrudieren
- 11.6 Basisskizze des Segels zeichnen
- 11.7 Segel als Flächenelement (Umgrenzungsfläche) erzeugen
- 11.8 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
- 12 Baugruppe „BG_Speedboot“
- 12.1 Baugruppe „BG_Speedboot“ erzeugen
- 12.2 Bauteile platzieren
- 12.3 „Rumpf_Speedboot“ innerhalb der Baugruppe bearbeiten
- 12.4 Bohrung für Antriebswelle in den Rumpf einbringen
- 12.5 Bohrung für Antriebswelle spiegeln
- 12.6 Ausrichtung der Schiffsschraube optimieren
- 12.7 Antriebswelle in Bohrung platzieren
- 12.8 Schiffsschraube spiegeln
- 12.9 Bauteil „Reling.ipt“ aus der Baugruppe heraus erstellen
- 12.10 Erste 2D-Skizze zeichnen
- 12.11 Zweite 2D-Skizze zeichnen
- 12.12 Sweepen der Strebe
- 12.13 3D-Skizze für Anordnung erstellen
- 12.14 Strebe entlang der Rumpfkante anordnen
- 12.15 2D-Skizze für Handgriff zeichnen, 3D-Skizze reaktivieren
- 12.16 Handgriff sweepen
- 12.17 Reling spiegeln
- 12.18 Farben zuweisen, Datei speichern
- 13 Baugruppe „BG_Segelboot“
- 13.1 Baugruppe als „BG_Segelboot“ speichern
- 13.2 Schiffsschrauben aus Baugruppe entfernen
- 13.3 Reling-Höhe bearbeiten
- 13.4 „Rumpf_Speedboot“ durch „Rumpf_Segelboot“ ersetzen
- 13.5 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ und „Ruder“ platzieren
- 13.6 Mast platzieren
- 13.7 Ruder am Heck befestigen
- 13.8 Baugruppe sichern
- 14 Rendern der Baugruppe
- 15 Schlusswort
- 16 Index