50 lustige Kinderspiele
Wer rutscht am schnellsten auf dem Kissen? Welche berühmte Person bist du? Und was versteckt sich in der geheimnisvollen Kiste?
Über 50 Spielideen für Kinder ab 6 Jahren sorgen für jede Menge Spaß und Abwechslung und vertreiben die Langeweile an grauen Regentagen. Springen, lachen, tanzen, singen: Hier bewegt sich was! Mit beliebten Klassikern und vielen neuen Spielideen – und alle machen mit!
© Schwager & Steinlein Verlag GmbH
Emil-Hoffmann-Str. 1, D-50996 Köln
Texte: Petra Kulbatzki
Illustrationen: Henrique Brum
Gesamtherstellung: Schwager & Steinlein Verlag GmbH
eISBN: 978-3-8155-6996-2
Alle Rechte vorbehalten
www.schwager-steinlein-verlag.de
Ein beliebtes Kreisspiel, bei dem ein Kind als „Kater” um Mitleid wirbt
Vor Spielbeginn wird festgelegt, wer den „schwarzen Kater“ spielt. Alle anderen setzen sich im Kreis um ihn herum zusammen. Der Kater geht nun auf allen vieren zu einem Mitspieler und miaut dabei ganz kläglich. Er darf auch am Pullover zupfen oder sich ankuscheln – je übertriebener, desto besser!
Das jeweilige Kind streichelt den Kater und versucht ihn zu trösten. Dabei darf es nichts anderes sagen als: „Armer schwarzer Kater“. Vor allem muss es ganz ernst bleiben und darf auf keinen Fall lachen. Das ist gar nicht so einfach, weil sich die anderen Kinder herrlich über dieses Schauspiel amüsieren. Schafft es der Kater, sein Gegenüber zum Lachen zu bringen, tauschen sie die Rollen. Schafft er es nicht, schleicht er sich an sein nächstes „Opfer“ heran.
Mit vollem Munde spricht es sich lustiger!
Material
für jeden Spieler je eine leere Streichholzschachtel oder ein Flaschenkorken
Die Kinder sitzen im Kreis. Alle klemmen sich nun einen größeren, nicht verschluckbaren Gegenstand zwischen die Zähne, zum Beispiel die Lade einer leeren Streichholzschachtel oder einen alten Korken. (Zur Not geht auch der eigene Daumen.)
Der erste Spieler wendet sich nun an seinen Nebenmann und sagt mit ernster Miene: „Ongel Oddo iff grang!“ Was so viel heißen soll wie: „Onkel Otto ist krank!“
Das erregt natürlich Mitleid bei seinem Gegenüber. Und so fragt der Nebenmann: „Oh, der Arme. Was hat er denn?“ „Fauchfmerpfen!“, lautet die Antwort. Klingt übel! Sofort wird die Neuigkeit dem Nächsten in der Runde erzählt: „Onkel Otto ist krank.“ Auf die Nachfrage „Was hat er denn?“ wiederholt der Sprecher, was er zuvor verstanden hat, und fügt noch eine weitere Krankheit hinzu. Das klingt dann vielleicht so: „Fauchfmerpfen un Furchfall.“
So geht es reihum immer weiter. Vergisst einer eine Krankheit oder verwechselt er die Reihenfolge, scheidet er aus. Gewonnen hat, wer am Ende sämtliche Beschwerden von Onkel Otto fehlerfrei aufzählen kann – und noch nicht vor Lachen vom Stuhl gekippt ist.
Ein Mannschaftsspiel, in dem es um Schnelligkeit geht und darum, einen Luftballon zum Platzen zu bringen
Material
viele Luftballons
zwei Eimer